Penciptaan destruktif – (Keuangan)


Apa Penciptaan destruktif?

Ciptaan yang merusak mengacu pada keadaan di mana inovasi menghasilkan lebih banyak kerusakan ekonomi daripada hasil yang bermanfaat. Penciptaan yang merusak diciptakan sebagai permainan dari istilah terkenal oleh , yang menunjukkan bahwa inovasi mengarah pada perubahan produktif dalam pertumbuhan ekonomi. Misalnya, ketika komputer ditemukan, mereka menggantikan mesin tik dan meningkatkan efisiensi. Hasilnya, ekonomi diuntungkan. Dengan kata lain, ada sedikit kerugian dari inovasi ini. Sebaliknya, kreasi destruktif adalah ketika inovasi mengarah pada hasil sosial dan ekonomi yang negatif, meskipun mungkin masih menguntungkan pencetus atau pengguna akhir dari inovasi baru.

penghancuran kreatif yangJoseph Schumpeter  

Poin Penting

  • Ciptaan yang merusak adalah ketika adopsi teknologi atau hasil produk baru merupakan hasil negatif bersih bagi masyarakat.
  • Ini terkait dengan gagasan penghancuran kreatif, yaitu ketika inovasi baru yang bermanfaat menggantikan dan dengan demikian menghancurkan teknologi dan struktur ekonomi yang lebih tua.
  • Kreasi yang merusak sering kali dihasilkan dari fakta bahwa keuntungan inovasi biasanya diperoleh pihak swasta yang mendapat keuntungan dari atau menggunakan teknologi baru, tetapi setidaknya sebagian dari biaya mungkin ditanggung oleh orang lain atau oleh masyarakat secara keseluruhan.

Memahami Penciptaan yang Merusak

Penciptaan yang merusak adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan kapan pengenalan teknologi baru, produk baru, atau proses baru terjadi dengan cara yang menghasilkan lebih banyak kerusakan pada industri atau pola konsumsi yang ada daripada manfaat total dari inovasi yang baru diperkenalkan. Hal ini dapat terjadi melalui mekanisme seperti keusangan dini produk yang sudah ada, terganggunya pekerjaan dan investasi yang ada, atau konsekuensi negatif yang tidak disengaja atau tak terduga dari adopsi dan penggunaan inovasi baru. Itu bisa terjadi di industri apa pun. 

Konsep tersebut berasal dari ide “creative destruction”, yang menegaskan bahwa proses inovasi industri merevolusi struktur ekonomi dari dalam. Penghancuran kreatif mengacu pada cara inovasi baru menghancurkan struktur ekonomi lama sekaligus menciptakan yang baru. Munculnya teknologi baru sering kali mengakibatkan penggantian teknologi yang lebih lama, dan sebagai akibatnya industri, pekerjaan, dan cara hidup yang bergantung pada teknologi lama dihancurkan. Hilangnya industri cambuk kereta secara klasik disebut sebagai contoh penghancuran kreatif. Dengan munculnya dan adopsi yang luas dari mobil dan angkutan massal perkotaan, orang tidak lagi menggunakan kereta yang ditarik kuda untuk bepergian, sehingga permintaan cambuk untuk mengemudikan kuda sebagian besar telah dihancurkan dan begitu pula industri yang sebelumnya menguntungkan yang memproduksinya. Tetapi manfaat bagi komuter yang menggunakan mobil, kereta api, dan bus serta nilai investasi di industri pendukung terkait yang telah diciptakan lebih besar daripada hilangnya pekerjaan dan peluang investasi di industri buggy.

Seseorang mungkin juga mempertimbangkan penghapusan biaya pencemaran kotoran di kota-kota dan potensi kekhawatiran tentang kekejaman terhadap hewan sebagai manfaat yang tidak diinginkan dalam transformasi ini.

Dalam penciptaan yang merusak, biaya industri, pekerjaan, dan peluang investasi yang dihancurkan (ditambah konsekuensi lain yang tidak diinginkan terhadap ekonomi, masyarakat, atau lingkungan) tampaknya lebih besar daripada manfaat produk atau teknologi baru. Proyek-proyek investasi besar dan jangka panjang dalam teknologi yang lebih tua mungkin didorong ke dalam kebangkrutan demi peningkatan fungsionalitas yang kecil dan bertahap. Sejumlah besar pekerja terampil dalam industri yang ada dapat dipaksa menganggur atau setengah menganggur dalam pekerjaan yang bernilai lebih rendah. Sebuah teknologi baru mungkin ternyata menyebabkan kerusakan kesehatan, lingkungan, atau ekonomi yang drastis yang datang terlambat, setelah diadopsi dan teknologi yang lebih tua diganti.

Inovasi Keuangan

bisa menjadi lebih merusak daripada produktif, dan ketika inovasi keuangan menghasilkan lebih banyak kerugian daripada kebaikan, hal itu dianggap sebagai ciptaan yang merusak. Beberapa jenis , produk investasi terstruktur, dan hipotek non-konvensional telah menjadi sorotan publik dalam beberapa tahun terakhir sebagai inovasi yang terbukti membawa lebih banyak kerugian daripada kebaikan. Istilah penciptaan destruktif dipopulerkan selama ketika, sebagian sebagai akibat dari inovasi keuangan seperti derivatif dan hipotek non-konvensional, seluruh ekonomi global menurun, menghancurkan jutaan pekerjaan dan menghasilkan beberapa triliun dolar dalam kerusakan ekonomi.

Inovasi keuanganderivatifkrisis keuangan dan resesi 2007-2009

Sektor Teknologi

Di bidang teknologi, banyak contoh kreasi yang merusak dapat ditemukan. dan memainkan peran yang sangat kuat dalam industri ini, yang dapat menyebabkan biaya besar yang tidak dapat dipulihkan ke industri dan barang elektronik yang mahal dan tahan lama di tangan konsumen yang kehilangan nilai atau menjadi tidak dapat digunakan saat teknologi baru berkembang. Contoh yang menonjol dari kreasi destruktif adalah pengenalan model perangkat elektronik baru yang hampir konstan yang menggantikan versi lama, mungkin menawarkan fungsionalitas yang ditingkatkan secara bertahap (atau terkadang bahkan menurun), dan mungkin tidak kompatibel ke belakang. Konsumen dapat dengan mudah dibiarkan terlantar, menghabiskan uang untuk perangkat dan peralatan yang tidak kompatibel dengan teknologi atau standar yang baru diadopsi meskipun menawarkan fungsionalitas dasar yang sama dengan perangkat yang lebih baru.

Efek jaringanketergantungan jalur

Barang konsumsi

Contoh lain dari kreasi destruktif termasuk pengembangan perkakas, utilitas, dan peralatan yang dapat memecahkan masalah bagi konsumen, dan membuat hidup orang lebih mudah, tetapi juga merugikan kesehatan masyarakat atau lingkungan, yang berpotensi menyebabkan kerusakan jangka panjang yang tidak mungkin terjadi. terlepas. Contoh yang mungkin terjadi saat ini adalah pengembangan mesin dan pod kopi satu saji. Teknologi ini telah meningkat hampir di mana-mana dalam layanan kopi komersial dan kantor, dan membawa tingkat kenyamanan tambahan yang tidak sedikit. Namun, ini juga menghasilkan peningkatan besar dalam limbah yang dihasilkan setiap hari karena jutaan porsi diproduksi dan dikonsumsi setiap hari, masing-masing meninggalkan satu wadah saji yang tidak dapat didaur ulang untuk dibuang. Penemunya, John Sylvan, yang terkenal dikutip dalam sebuah wawancara tahun 2015 di majalah mengatakan, “Kadang-kadang saya merasa tidak enak karena saya pernah melakukannya.”

Atlantic

Pertimbangan Penciptaan yang Merusak

Ciptaan yang merusak terjadi pada dasarnya karena alasan yang sama dengan penghancuran kreatif. Pengusaha termotivasi untuk memperkenalkan inovasi dengan prospek mendapatkan keuntungan dari investasi mereka. Namun, karena masa depan, dan konsekuensi penuh dari inovasi apa pun, tidak pasti, ada sedikit atau tidak ada cara untuk mengatakan sebelumnya apakah inovasi yang diberikan akan menjadi keuntungan atau kerugian bersih bagi masyarakat. Keuntungan dari pengenalan teknologi baru sebagian besar diperoleh dari individu dan entitas swasta yang terlibat, sementara setidaknya sebagian dari biaya mungkin ditanggung oleh masyarakat luas. Pertimbangan penting untuk mengekang kreasi yang berpotensi merusak adalah memikirkan tentang biaya sosial penuh, termasuk keuntungan pribadi bagi pencetus dan pengguna inovasi dan juga oleh orang lain yang mungkin memiliki sedikit atau tidak ada suara dalam proses inovasi. 

biaya (dan manfaat) eksternal yang ditanggung

Untuk menghindari kreasi yang merusak, para ekonom menekankan pentingnya mengukur dampak inovasi. Penilaian ini tidak hanya mengevaluasi kebutuhan konsumen, tetapi juga seberapa baik dampaknya di
pertahankan selama seluruh siklus hidup suatu produk. Jika tidak, dampak yang diciptakan oleh solusi untuk mengatasi masalah pada satu kelompok pelanggan sasaran, seperti mobil murah untuk keluarga kelas menengah, dapat mengarah pada penciptaan masalah baru, seperti kurangnya tempat parkir atau peningkatan lalu lintas dan polusi.. Saat mengembangkan produk baru atau strategi keuangan, akan sangat membantu untuk memeriksa alokasi sumber daya dengan cara yang memastikan semua pemangku kepentingan dalam masyarakat mendapatkan keuntungan, untuk mengurangi penciptaan yang merusak.

 

Artikel terkait

  •  

Opsi Saham Karyawan (ESO)

  •  

Entrepreneur dan Entrepreneurship

  •  

Brexit

  •  

Sertifikat Setoran (CD) dan bagaimana CD bekerja

  •  

Blockchain: Semua yang perlu Anda ketahui

  •  

Reksa Dana

  •  

Produk Domestik Bruto (PDB)

  •  

Hedge Fund

  •  

Surat kuasa

  •  

Investor umum dan pedagang blunders