Virtual Good Defined


Apa Virtual Good Defined?

Barang virtual adalah aset tidak berwujud yang diperdagangkan dalam ekonomi virtual, seperti dalam game online. Barang virtual menurut definisi nonfisik; nilainya hanya ditentukan oleh apa yang bersedia dibayar pengguna untuk mereka.

Pasar barang virtual telah mengalami pertumbuhan eksponensial dalam beberapa tahun terakhir, didorong oleh semakin populernya platform media sosial .

Poin Penting

  • Barang virtual adalah aset tidak berwujud yang diperdagangkan di ekonomi virtual, seperti di game online.
  • Pasar barang virtual telah meledak dalam beberapa tahun terakhir, dengan pendapatan tahunan diperkirakan lebih dari $ 52 miliar.
  • Batas antara barang fisik dan virtual mungkin kabur di tahun-tahun mendatang karena transaksi yang melibatkan pertukaran aset fisik dan virtual menjadi lebih umum.

Memahami Barang Virtual

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan fenomena barang virtual, mungkin sulit untuk memahami bagaimana perusahaan dapat meminta sejumlah besar uang untuk aset yang tidak ada di dunia nyata.Meski demikian, popularitas mereka tidak bisa dipungkiri.Pada tahun 2012, game onlineFarmVille yang populer, diterbitkan oleh Zynga Inc. (ZNGA ), menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 miliar dari penjualan barang virtual. Baru-baru ini, video game free-to-play “Fortnite” menjual barang virtual senilai $ 1 miliar pada tahun 2018. Secara global, perkiraan terbaru untuk pendapatan barang virtual tahunan mencapai lebih dari $ 52 miliar.

Salah satu cara untuk memahami popularitas barang virtual adalah dengan melihatnya bukan sebagai produk, tetapi sebagai layanan. Ini karena, untuk pelanggan mereka, mereka meningkatkan dan meningkatkan pengalaman permainan atau komunitas tempat mereka menghabiskan waktu. Hal ini sangat jelas mengingat banyak game yang memuat barang virtual paling populer ternyata gratis untuk dimainkan, yang berarti keputusan untuk membeli barang virtual benar-benar bersifat sukarela.

Namun terlepas dari popularitasnya, barang virtual memiliki tantangan unik. Karena sifatnya yang virtual, barang virtual dapat hilang karena peretasan atau gangguan teknis. Demikian pula, status hukum mereka bisa menjadi tidak jelas, terutama ketika beberapa lapisan transaksi historis terlibat. Banyak platform berusaha mengenkripsi transaksi barang virtual untuk melindungi dari risiko ini.

Contoh Dunia Nyata dari Barang Virtual

Di tahun-tahun mendatang, kemungkinan garis yang membedakan barang fisik dari barang virtual akan mulai kabur.Memang proses ini sudah dimulai.Di Tiongkok, praktik perdagangan barang virtual untuk barang fisik menjadi begitu meluas sehingga pemerintah Tiongkok harus melarang praktik tersebut pada tahun 2009. Demikian pula, Zynga Inc. mengumumkan pada Maret 2012 bahwa ia telah meluncurkan kemitraan dengan Frito-Lay di mana pembeli chip Frito-Lay akan menemukan kode kupon untuk barang virtual yang dapat ditukarkan di dalam ekonomi virtual game mereka.

Besar kemungkinan juga bahwa ukuran total pasar barang virtual akan terus melonjak, didorong oleh pertumbuhan game online. Ini kemungkinan akan meningkatkan permintaan untuk avatar, power-up, dan item dalam game lainnya melalui pembelian dalam aplikasi, yang dibuat semakin nyaman oleh pengembang aplikasi. Kemungkinan juga akan ada peningkatan permintaan untuk item yang memberikan prestise kepada pengguna atau jarang ditemukan. Misalnya, pengguna game fiksi ilmiah online Entropia Universe membayar $ 330.000 pada tahun 2009 untuk stasiun ruang angkasa virtual.

Artikel terkait

  1. Bagaimana industri video game berubah
  2. Mata uang virtual konversi
  3. Mata Uang Virtual Tertutup
  4. Bagaimana Mikrotransaksi Dampak Ekonomi Gaming
  5. Asisten virtual
  6. Teori Game
  7. Ekonomi kehidupan kedua
  8. Porter lima kekuatan dan seni elektronik (EA)
  9. Bagaimana berkedut.tv bekerja dan model bisnisnya
  10. Kantor Virtual: dan Ikhtisar