Mengapa Gamer Harus Selalu Melawan Transaksi Mikro

Lewatlah sudah masa lalu yang indah ketika kami menghabiskan 60 dolar untuk sebuah game untuk mendapatkan pengalaman bermain game tanpa kompromi. Nah, terima kasih kepada penerbit dan pengembang yang berpikiran uang, kita sekarang hidup di era transaksi mikro. Jika Anda seorang gamer seperti saya, ini mungkin mimpi terburuk Anda. Pertimbangkan Anda menghabiskan 60 dolar untuk sebuah game hanya untuk menyadari bahwa itu diisi dengan pemain yang memiliki banyak keunggulan dibandingkan Anda dalam pertandingan online, hanya karena mereka menghabiskan banyak uang untuk pembelian dalam game. Sebagai gamer, inilah saatnya untuk bangun dari mimpi buruk ini. Transaksi mikro benar-benar memengaruhi banyak pemain yang mengharapkan taman bermain yang rata di mana mereka benar-benar dapat menguji keterampilan mereka, daripada uang.

Kami baru-baru ini melihat EA untuk sementara menonaktifkan semua transaksi mikro di Star Wars Battlefront II tepat sebelum dirilis setelah reaksi besar dari komunitas. Hampir semua gamer akhirnya membela diri melawan model bisnis EA yang buruk. Nah, alasannya cukup jelas di sini, karena transaksi mikro mencapai level yang sama sekali baru dengan game ini. Di Battlefront II, pemain memiliki dua opsi untuk menguasai permainan. Mainkan (atau buang) 4500 jam untuk membuka kunci semua item dalam game atau beli langsung dengan membayar $2.100 . Ya, Anda membacanya dengan benar, mereka meminta kami membelanjakan $2.100 untuk sebuah game yang sudah menelan biaya 60 dolar, yang paling tidak membingungkan. Terima kasih kepada komunitas, kami tidak perlu melakukan itu lagi, setidaknya untuk saat ini.

Beberapa game lain telah menghadapi murka transaksi mikro, dan pengalaman multipemain paling menderita karenanya. Anda dapat melihat beberapa waralaba video game terbesar seperti FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny, dan lainnya. Yah, saya tidak sepenuhnya menentang gagasan transaksi mikro, tetapi itu pasti bisa diimplementasikan dengan cara yang jauh lebih baik oleh para pengembang, tanpa menjadikannya permainan “bayar untuk menang” . Misalnya, pakaian dalam game dan skin senjata dapat tersedia untuk dibeli menggunakan uang sungguhan. Ini pada dasarnya tidak memengaruhi pengalaman gameplay inti dengan cara apa pun, dan inilah tepatnya bagaimana transaksi mikro dapat dilakukan dengan benar. Jika pemain memilih model bisnis seperti itu dengan dompet mereka secara teratur, kami berpotensi mengubah cara pengembang menggunakan transaksi mikro dalam game mereka dari waktu ke waktu.