Star Wars: Ulasan Skuadron

Lifewire / Andy Zahn

Cerita: Lumayan, tapi lewati pembuangan eksposisi

Permainan dimulai setelah penghancuran Alderaan di A New Hope. Anda bisa memainkan kedua sisi konflik dalam misi cerita bergantian sebagai pilot Imperial dan pilot Pemberontak. Kedua karakter dapat disesuaikan dengan berbagai opsi prasetel. Saya selalu menghargai ketika sebuah game memberi saya pilihan untuk menciptakan karakter saya sendiri.

Kisaran preset cukup terbatas, tetapi tetap diterima. Seperti biasa bagi saya, saya memilih untuk mengganti nama protagonis dengan karakter dari novel Discworld karya Terry Pratchett. Pahlawan Pemberontak menjadi Lu-Tze, dengan Vorbis jahat di pihak Kekaisaran. Saya senang bisa menemukan aksen Inggris menyeramkan yang sesuai untuk Vorbis, meskipun hasil yang lucu mungkin terjadi dengan suara dan karakter yang tidak serasi. Namun, pada akhirnya, Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan dari sudut pandang orang pertama, dengan karakter Anda hanya muncul sebentar di cutscene.

Star Wars: Skuadron sangat cantik.

Selanjutnya, Anda dapat memilih apakah Anda menginginkan pengalaman yang lebih terpandu dengan HUD standar, atau jika Anda lebih memilih pengalaman yang lebih imersif dan menantang. Gim ini juga menawarkan mode di mana hanya instrumen kokpit Anda yang ditampilkan. Mungkin ide yang bagus untuk memulai dalam mode standar sampai Anda menguasai kontrol dan gameplay. Terakhir, pilih pengaturan kesulitan Anda (yang akan bergantung pada pengalaman umum Anda dengan game penerbangan), dan Anda siap bertempur.

Skuadron dimulai dengan misi tutorial wajib untuk mengajari Anda cara terbang. Meskipun agak lama, kekaguman awal dari pemandangan kelompok pertempuran Kekaisaran menghilangkan kebosanan yang mungkin Anda harapkan dari misi tutorial. Meluncur di sekitar Star Destroyers dan pesawat ruang angkasa Star Wars klasik lainnya merupakan pengalaman yang luar biasa.

Ceritanya lumayan, jika tidak terlalu dalam atau ambisius, dan pada dasarnya ada untuk menghubungkan urutan pertempuran dan memberikan konteks pertarungan. Akting suara bervariasi dari biasa-biasa saja hingga lumayan, dan jelas ada upaya yang dilakukan untuk membangun karakter yang disukai. Namun, meskipun model karakternya bagus, pasti ada sedikit lembah luar biasa yang ditampilkan di sini, dan ini terutama terlihat dalam percakapan orang pertama di mana Anda menatap dengan bodoh saat NPC menyemburkan eksposisi kepada Anda.

Lifewire / Andy Zahn

Di sela-sela misi cerita, Anda ditempatkan di ruangan yang berbeda, tempat Anda mengklik karakter yang berbeda untuk berbicara dengan mereka. Saya menemukan urutan ini sangat linier dan saya menemukan bahwa mereka cenderung berlarut-larut. Saya pasti lebih suka bisa berjalan -jalan daripada berteleportasi antar lokasi di kapal. Ini mungkin karena game ini dimaksudkan untuk dimainkan di VR di mana pemosisian tetap lebih masuk akal karena keterbatasan VR, tetapi game tersebut akan dilayani dengan baik oleh skema kontrol terpisah. Ini adalah keluhan kecil; jika diinginkan, Anda dapat melewati urutan ini dengan cukup cepat.

Gameplay: Halus dan sangat dalam

Inti sebenarnya dari game ini adalah pertempuran, dan ini merupakan pengalaman yang sangat intens dan imersif. Apa pun sistem atau metode kontrol yang Anda gunakan, ada banyak input dan fungsi yang berbeda untuk dipelajari. Ini akan menakutkan bagi pendatang baru, tetapi kampanye berhasil dengan baik dalam memperkenalkan kontrol dan mekanik baru secara bertahap dengan kecepatan yang membuatnya mudah dipelajari.

Salah satu aspek paling kompleks dari gim ini adalah manajemen tim dan sistem, yang melibatkan pengambilan keputusan cepat tentang tata letak kapal Anda dan perilaku sekutu Anda. Sistem kekuatan dasar mudah dikuasai, dan perintah sederhana “serang ini” dan “pertahankan itu” tidak sulit dipelajari, tetapi ada juga sistem yang lebih rumit yang menambah tingkat kedalaman permainan untuk pemain yang berdedikasi.

Baik kekaisaran dan pemberontak memiliki empat kelas kapal untuk dipilih – pesawat tempur serba bisa, pembom lambat dengan gudang senjata yang menakutkan, pencegat yang cepat dan gesit, dan kapal kelas pendukung. Saya sangat menghargai bahwa game ini tidak hanya membuat klon yang identik secara mekanis untuk setiap faksi. Sebaliknya, masing-masing pihak memiliki keanehan unik yang memengaruhi gameplay, dan entah bagaimana para desainer masih dapat menyeimbangkan permainan sehingga tidak ada tim yang merasa kalah dari yang lain.

Dogfight berlangsung cepat, brutal, dan berkat variasi desain peta yang luas, setiap pertandingan terasa sangat segar dan tidak berulang. Ada beberapa perulangan tradisional dalam lingkaran, tetapi di antara rintangan yang ditempatkan di sekitar peta, kemampuan berbeda dari berbagai kapal, dan interaksi antara Anda dan rekan satu tim, ini hanya terjadi sesekali.

Lifewire / Andy Zahn

Satu hal yang kadang-kadang menarik saya keluar dari permainan adalah fisika kapal yang agak miring, yang masuk akal dari kursi pilot, tetapi terlihat agak aneh jika dilihat dari kapal lain. Anda dapat berhenti dengan cepat dan menyalakan sepeser pun, yang menguntungkan gameplay pada tingkat teknis, tetapi agak menggelegar dan tidak realistis untuk disaksikan.

Salah satu aspek penting dari gameplay adalah bagaimana Squadron menyeimbangkan kerapuhan para petarungnya dengan menciptakan pengalaman yang menyenangkan. Ini dilakukan dengan menggunakan perisai dan kit perbaikan yang bervariasi dari satu kapal ke kapal lainnya dan yang dapat disesuaikan. Itu berjalan di garis tipis antara memungkinkan Anda untuk merobohkan pejuang musuh tanpa meratapi mereka selama berabad-abad, sementara juga mencegah Anda merasa seperti sedang mengemudikan kanon kaca.

Ada juga kustomisasi kapal , yang memungkinkan Anda untuk mengubah berbagai aspek pesawat Anda seperti persenjataan, lambung, dan mesin untuk meningkatkan berbagai atribut, meskipun hal ini biasanya harus dibayar dengan kemampuan lain. Misalnya, Anda dapat menukar kecepatan dengan kelincahan ekstra dan sebaliknya. Ini membutuhkan pemahaman mendalam tentang kapal yang Anda sesuaikan sehingga Anda mungkin ingin menunggu untuk menyentuh ini sampai Anda memiliki banyak latihan dalam pertempuran. Ada juga penyesuaian kosmetik, seperti pekerjaan cat dan ornamen. Kustomisasi gameplay dan kosmetik dibeli dengan jenis mata uang dalam game yang terpisah.

Gambar: Perhatian terhadap detail

Star Wars: Skuadron sangat cantik. Kapal dirender dengan penuh cinta dan detail yang luar biasa dibayarkan untuk mendapatkan pencahayaan, lingkungan, dan efek yang tepat. Kokpit dari berbagai kapal yang Anda kemudikan sepenuhnya terwujud dan memesona dalam realismenya. Sangat mudah untuk tersedot untuk melihat pemandangan alien yang megah atau hanya menikmati pengalaman berada di kokpit X-Wing yang jujur untuk kebaikan. Ledakan, laser, kapal musuh yang tercabik-cabik dalam nyala api yang membara, dan kerusakan realistis pada kapal Anda sendiri, memprovokasi banyak situasi tegang yang melanda rumah dan pasti akan membuat jantung Anda berdebar kencang.

Lifewire / Andy Zahn

Gim ini kurang menarik di VR, dengan tekstur yang lebih keruh dan skybox yang lebih buram, tetapi pengorbanan untuk menambah pencelupan sepadan dengan pengorbanannya. Benar-benar menggerakkan kepala Anda untuk memindai di sekitar kokpit kaca untuk mencari pejuang musuh dan kapal modal (atau sayap Anda sendiri) dan kemudian menyelam untuk terlibat adalah beberapa hal paling menyenangkan yang dapat Anda lakukan di VR.

Audio: Star Wars Otentik

Dengan sebagian besar video game, pengalaman Anda hampir sama bergantung pada apa yang Anda dengar seperti yang Anda lihat. Dalam hal ini, Skuadron adalah mahakarya. Game ini dengan sempurna mereplikasi nuansa epik pertempuran luar angkasa Star Wars klasik dari tembakan laser, hingga raungan mesin Anda, hingga hembusan yang menggembirakan saat menyerempet asteroid. Ada juga soundtrack John Williams yang tak terlupakan, yang hadir sepenuhnya di sini dan sama pentingnya untuk pengalaman game seperti halnya film.

Performa: Solid pada PC yang cukup kuat

Saya bisa mendapatkan frekuensi gambar yang tinggi secara konsisten selama bermain game dengan PC game khusus saya yang menjalankan RAM DDR4 32 GB, prosesor AMD Ryzen 7 2700X, dan GPU Nvidia RTX 2070. Namun, saya mengalami beberapa kegagapan yang aneh di gantungan antar misi, yang tampaknya lebih merupakan bug grafis daripada masalah dengan kekuatan PC saya. Saya juga memainkan Squadrons di laptop dengan prosesor yang kurang bertenaga, RAM 16GB, dan Nvidia RTX 2060 Max-Q. Gim ini bekerja dengan baik dan memberikan pengalaman bermain yang mulus pada pengaturan grafis maksimum.

Dogfight berlangsung cepat, brutal, dan berkat variasi desain peta yang luas, setiap pertandingan terasa sangat segar dan tidak berulang.

Kontrol: Dukungan luas untuk input yang berbeda

Skuadron menawarkan dukungan yang dapat disesuaikan untuk berbagai skema kontrol yang berbeda, mulai dari gamepad hingga stik penerbangan HOTAS hingga mouse dan keyboard. Saya harus mengutak-atik beberapa pengaturan untuk menjalankan tongkat dan kontrol dorong saya, tetapi ketika saya melakukannya, itu menambahkan lapisan pencelupan tambahan pada pengalaman. Namun, mouse dan keyboard jelas merupakan metode kontrol yang optimal dan dimaksudkan untuk Skuadron.

Multiplayer: Dogfight yang menantang

Skuadron menampilkan mode multipemain dasar namun kuat, roti dan mentega di antaranya adalah pertempuran udara berbasis tim. Ini adalah pertandingan yang menarik dan menantang yang benar-benar menguji kemampuan Anda dalam permainan, dan berkat pilihan peta yang bervariasi, permainan ini benar-benar tidak ketinggalan zaman.

Lifewire / Andy Zahn

Mode lainnya menampilkan pertempuran armada multi-tahap berskala besar, yang membutuhkan koordinasi tim yang cermat untuk maju melintasi medan perang dan menghancurkan kapal musuh. Sebaiknya simpan ini setelah Anda memainkan sebagian besar kampanye, mempelajari kontrolnya, dan telah mencoba beberapa pertempuran udara multipemain.

Harga: Nilai bagus

Dengan MSRP hanya $40 Star Wars: Squadrons adalah game dengan harga terjangkau yang mengejutkan tren game AAA modern yang dirilis secara seragam seharga $60 terlepas dari konten apa yang dapat mereka tawarkan. Ini bukan game terpanjang, dan ada batasan untuk konten multipemain akhir game, jadi $ 40 adalah harga yang tepat untuk Skuadron. Sangat menyegarkan melihat kurangnya monetisasi tambahan dalam game, tanpa transaksi mikro atau kotak jarahan yang mengganggu.

Star Wars: Skuadron vs. Elite Berbahaya

Jika Anda mencari sim luar angkasa yang lebih dalam, lebih menakutkan, dan kompleks, Elite Dangerous adalah langkah selanjutnya. Skuadron jauh lebih mengasyikkan, berfokus pada laser pada pertempuran udara yang intens. Elite Dangerous adalah gim yang lebih metodis, dengan fokus pada eksplorasi dan perdagangan, meskipun ada juga pertarungan seru di sana jika Anda menginginkannya.

Putusan Akhir

Pengalaman pertempuran luar angkasa yang menggembirakan yang sangat cocok untuk VR.

 

Star Wars: Squadrons adalah penerus yang bagus untuk game pertempuran luar angkasa klasik, dan merupakan pengalaman yang sangat menarik dan realistis. Paling baik jika dimainkan dengan headset VR, tetapi juga sepadan dengan waktu dan uang Anda di layar tradisional. Kenangan penerbangan pertama saya sebagai pemimpin TIE Fighter dalam game ini melekat pada saya dengan kejernihan yang mengejutkan seperti yang dilakukan beberapa momen dalam video game, dan itu adalah sesuatu yang benar-benar harus Anda alami sendiri untuk memahaminya.

Spesifikasi

  • Nama Produk Star Wars: Skuadron
  • Harga $40.00
  • Tanggal Rilis Oktober 2020
  • Peringkat Remaja
  • PlatformPC , PS4, Xbox One