Torment: Tides of Numenera Review

Lifewire / Kelsey Simon

Seluruh pengantar ini bergerak lambat dan membosankan, dan melewatinya itu sulit. Tetapi bahkan setelah ini, hal-hal tidak selalu meningkat dan menjadi lebih menarik. Gim ini memiliki narasi yang sangat berat, memberi tahu Anda visual gim tersebut meskipun Anda dapat melihatnya langsung di layar. Seluruh permainan berbunyi seperti seseorang menulis novel, tidak dapat menerbitkannya, dan kemudian memutuskan membuat video game adalah ide yang lebih baik, dan alih-alih memangkas lemak, mereka meninggalkan setiap deskripsi dan detail yang tidak perlu di prompt game.

Saya terus maju, meskipun saya sudah tidak tertarik, berharap permainan menjadi lebih mencekam. Setelah ruang memori, Anda akan bangun ke platform lain di mana makhluk memberi tahu Anda bahwa Anda telah mengalami cedera hebat dan mereka ada di pikiran Anda. Dia mencoba menjelaskan siapa kamu tapi sebelum dia terlalu jauh, kamu akan diserang oleh sesuatu yang disebut Kesedihan. Akhirnya, Anda akan bangun di dunia nyata, memasuki kota utama gim, dan dapat berbicara dengan kekayaan karakter yang tinggal di sana. Anda adalah buangan dari Changing God yang kuat, dan Anda harus mencari tahu banyak hal ― pertanyaannya adalah, apakah Anda ingin membaca novel yang ditulis dengan buruk dalam format video game?

Anda adalah buangan dari Changing God yang kuat, dan Anda harus mencari tahu banyak hal ― pertanyaannya adalah, apakah Anda ingin membaca novel yang ditulis dengan buruk dalam format video game?

Gameplay: Permintaan dan upaya dialog

The Tides of Numenera adalah gim role-playing orang ketiga di mana hampir 75 persen gameplay-nya menggulir kotak dialog dan berbagai petunjuk yang akan muncul saat gim menceritakan kisahnya. Petunjuk ini akan memungkinkan Anda mengontrol bagaimana ceritanya terungkap, dan ini, lebih dari segalanya, adalah mekanik utama gim ini.

Lifewire / Kelsey Simon

Di luar ini, mekanik gameplay utama lainnya adalah sistem usaha dan inspirasi. Setiap tindakan yang Anda lakukan akan mendorong Anda untuk berusaha. Upaya ini memungkinkan karakter Anda untuk bekerja lebih keras pada tindakan yang dipilih, dan dengan demikian memberi karakter Anda kesempatan yang lebih baik untuk mencapai tujuan mereka.

Sistem ini diatur dalam upaya untuk memungkinkan Anda mengontrol tugas mana yang ingin Anda prioritaskan dengan susah payah ― tetapi pahamilah bahwa banyak permainan dibangun di sekitar kegagalan. Gim ini bahkan memberi tahu Anda sebanyak mungkin di bagian pendahuluan. Gagal tidak berarti Anda mengacau, itu hanya berarti Anda akan berada di jalan cerita permainan yang berbeda. Sungguh, saya tidak pernah merasa mekanik ini menawarkan lebih dari sekadar memberi pemain rasa kontrol yang salah. Pada kenyataannya, permintaan usaha tidak terasa seperti mereka menambah banyak pengalaman bermain game secara keseluruhan, mereka tentu saja tidak menambah kegembiraan yang sangat dibutuhkan.

Pada dasarnya, setiap interaksi yang Anda lakukan dengan karakter lain atau di dunia akan berpotensi mengubah kepribadian, moralitas, dan keterampilan karakter Anda.

Aspek inspirasi mungkin adalah mekanik gameplay yang paling menarik dari game ini. Saat Anda menjelajahi dunia dan berbicara dengan karakter, Anda akan mengayunkannya tergantung pada berbagai petunjuk. Sistem penyelarasan ini akan memengaruhi cerita dan petunjuk apa yang tersedia untuk karakter Anda. Pada dasarnya, setiap interaksi yang Anda lakukan dengan karakter lain atau di dunia akan berpotensi mengubah kepribadian, moralitas, dan keterampilan karakter Anda.

Secara keseluruhan, game ini merupakan upaya yang lemah untuk menawarkan pemain pengalaman novel dalam format video game. Bercerita sangat berat. Tulisannya lemah dan penuh pengulangan menceritakan hal-hal yang dapat Anda lihat dengan mudah di layar di sekitar Anda. Ada sedikit atau tidak ada arah tentang ke mana harus pergi atau apa sebenarnya yang harus Anda lakukan, dan dikombinasikan dengan paragraf teks yang panjang, semuanya menjadi cepat membosankan. Satu hal yang ditawarkan gim ini adalah dunia yang kaya dan unik yang memadukan unsur fantasi dan fiksi ilmiah dengan cara yang menarik. Sayang sekali itu terkubur di bawah penceritaan yang begitu berat dan tidak aktif.

Satu hal yang ditawarkan gim ini adalah dunia yang kaya dan unik yang memadukan unsur fantasi dan fiksi ilmiah dengan cara yang menarik.

Grafik: Ketinggalan zaman dan sederhana

Tides of Numenera dibuat pada tahun 2017 ― namun, Anda tidak akan mengetahuinya jika Anda terjun ke dalam game dan membuat tebakan berdasarkan grafik. Grafiknya lebih terlihat seperti macet di awal tahun 2000-an, dengan karakter kotak-kotak yang hampir berpiksel. Ada beberapa pengampunan yang bisa didapat karena game ini tidak berfokus pada visual― ini lebih pada kata-kata dan ceritanya. Tapi ada batasan seberapa pemaaf seseorang mengingat game ini belum terlalu tua.

Satu hal positif adalah orisinalitas di dunia yang telah dibuat oleh pengembang. Latarnya terasa unik―perpaduan antara teknologi alien yang aneh dengan kota fantasi. Berbagai macam karakter akan mengisi permainan, dan mereka merespons dan bereaksi dengan cara yang kreatif. Ini juga merupakan pengalaman yang menyenangkan untuk berlarian dan berbicara dengan berbagai karakter ini dan menjelajahi dunia game dan pengetahuan Numenera.

Lifewire / Kelsey Simon

Harga: Hanya sepadan jika Anda tertarik dengan ceritanya

Torment: Tides of Numenera masih merupakan game yang mahal, seharga $50 di Steam saat tidak dijual. Ini adalah game yang dibuat dengan mempertimbangkan jenis pemain yang sangat spesifik―dan saya menduga kebanyakan orang tidak akan menyukainya.

Yang mengatakan, jika role-playing game dengan teks-berat fokus yang menarik bagi Anda, maka permainan memang memiliki banyak hal yang ditawarkan untuk biaya. Dunia Numenera sangat luas, dan mengingat semua petunjuk yang mengubah cerita, gim ini juga memiliki banyak replayability. Meskipun Tides of Numenera bukan kesukaan saya, itu bisa menjadi petualangan yang menyenangkan bagi orang lain, dan bagi para pemain itu, biaya $50 akan sepadan.

Meskipun Tides of Numenera bukan kesukaan saya, itu bisa menjadi petualangan yang menyenangkan bagi orang lain.

Persaingan: RPG lain yang berfokus pada cerita

Ada beberapa game lain yang tersedia yang merupakan RPG yang berfokus pada cerita selain Tides of Numenera. Wasteland 2 (lihat di Amazon) adalah game yang sangat mirip, karena dibuat oleh pengembang yang sama, tetapi di mana Numenera gagal dengan penceritaannya yang berat, Wasteland 2 menonjol dengan sistem pertarungan taktis yang menyenangkan.

RPG orang ketiga lain yang akan memiliki dunia yang hebat dan berkembang dengan baik untuk dijelajahi adalah Pillars of Eternity (lihat di Amazon). Gim ini akan memungkinkan Anda menjelajahi dunia fantasi yang kaya dan ruang bawah tanahnya yang besar, dan meskipun masih kaya akan cerita, tidak akan membuat Anda bosan. Game terakhir yang saya sarankan untuk dilihat adalah salah satu judul Mass Effect. Mass Effect melakukan pekerjaan yang hebat dalam membangun dunia fiksi ilmiah yang kaya sambil juga memberi pemain pilihan dan keputusan yang mengubah cerita.

Putusan Akhir

RPG penuh teks yang tidak sesuai dengan pendahulunya.

Torment: Tides of Numenera adalah role-playing game yang berfokus pada menciptakan pengalaman yang lebih baru daripada video game. Bercerita adalah teks yang berat, tetapi dunianya kaya dan unik, memadukan unsur fiksi ilmiah dan fantasi. Sayangnya, dunia yang unik tidak cukup untuk membawa saya melalui grafik yang ketinggalan jaman dan gameplay yang membosankan.

Spesifikasi

  • Nama Produk Siksaan: Tides of Numenera
  • Merek Produk inXile Entertainment
  • Harga $49,99
  • Peringkat ESRB M untuk Dewasa
  • Platform yang Tersedia PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4