Ulasan Kebangkitan Link: Kemunduran yang Menyegarkan dalam Waralaba Zelda

Lifewire / Emily Ramirez

Gameplay: Dekat dengan aslinya

Tidak seperti banyak remake, Link’s Awakening melakukan yang terbaik untuk menjaga gameplay sedekat mungkin dengan aslinya. Beberapa perubahan kualitas hidup dibuat, seperti membuat mekanik tertentu menjadi peningkatan permanen (gelang daya, misalnya), tetapi pengembang berhati-hati untuk membiarkan elemen lain tidak tersentuh. Ini memberikan pandangan yang menarik tentang batasan konsol game masa lalu dan bagaimana pilihan desain tertentu terasa ketinggalan jaman saat ini, sementara pilihan lain dapat menawarkan kesempatan untuk refleksi yang telah hilang dalam pengejaran pengembang game untuk membuat game menjadi nyaman.

Anda harus melengkapi bulu Roc (kemampuan melompat Anda), misalnya, alih-alih memetakannya secara permanen ke, katakanlah, bumper atau pemicu. Gim ini memberi Anda dua slot kemampuan, di mana Anda sebagian besar akan berputar antara melompat, bubuk ajaib, bom, bumerang, sekop, dan busur. Saya pada dasarnya melompat selalu terikat ke satu slot dan berputar di antara yang lain saat diperlukan.

Berputar di antara kemampuan membutuhkan waktu yang berharga melalui inventaris dan tombol pemetaan ulang saya, tetapi itu juga membuat saya lebih menghargai setiap kemampuan dan mencoba meningkatkan kegunaannya sebelum saya melihat diri saya terpaksa beralih ke yang lain. Mereka bisa saja dipetakan ke D-pad yang tidak terpakai, tetapi ketidaknyamanan kecil ini benar-benar membuat saya berpikir tentang mekanisme yang saya miliki di dalam game, dan itu mendorong saya untuk lebih kreatif dengan alat yang saya miliki alih-alih memilih yang “terbaik” larutan.

Saat mendesain estetika baru pembuatan ulang ini, tim pengembang ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Itu menghasilkan salah satu game Switch dengan tampilan terbaik.

Pertempuran: Sangat bermanfaat

Pertarungan dalam Link’s Awakening sangat bermanfaat. Musuh bergerak dalam pola yang dapat diprediksi yang mudah dikenali tetapi sulit dikuasai. Pengaturan waktu penting untuk mengalahkan massa dan untuk menghindari atau menangkis serangan mereka. Perkelahian bos seringkali membutuhkan taktik yang lebih kreatif dan unik yang tidak terlihat di tempat lain dalam game. Mungkin bos tertentu perlu menelan bom, atau bos lain harus keluar dari pelitanya. Setiap gerombolan baru akan membuat Anda berpikir sampai Anda menemukan cara terbaik untuk mengalahkan mereka.

Desain Puzzle: Sebagian besar coba-coba

Di mana Link’s Awakening menunjukkan celahnya sebagai game Gameboy dari tahun 1992 dalam desain puzzle-nya. Beberapa teka-teki membutuhkan pemikiran yang cerdas, seperti pola lompatan bidak catur tertentu, tetapi yang lain adalah permainan coba-coba. Saya tidak akan terlalu spesifik agar tidak merusak permainan, tetapi saya harus lebih sering mengandalkan panduan daripada yang ingin saya akui ketika solusi teka-teki melibatkan melakukan tugas tertentu dalam urutan tertentu, dan tidak dalam – Petunjuk permainan disediakan untuk memberi petunjuk baik pada tugas maupun urutannya. Teka-teki bukanlah ujian kecerdikan karena itu merupakan penghalang untuk permainan yang hebat.

Tetap saja, melihat pendekatan game khusus ini pada teka-teki adalah peluang besar untuk merenungkan bagaimana seri Legend of Zelda telah berkembang sejak Link’s Awakening. Ini selalu menjadi seri yang dikenal menghargai gameplay yang cerdas. Ruang bawah tanah Ocarina of Time memiliki beberapa teka-teki favorit saya sepanjang masa, menguji kemampuan Anda untuk mengenali pola yang tersembunyi dalam kekacauan, dan Breath of the Wild merevolusi cara kita memikirkan lingkungan dunia terbuka berkat solusi berbasis fisika untuk masalah umum.

Sebaliknya, Link’s Awakening jauh lebih mirip dengan game puzzle jadul seperti Myst atau bahkan sesuatu seperti Ace Attorney . Solusi membutuhkan pemikiran yang cerdas, tetapi seringkali masalah lebih seperti teka-teki, hanya memungkinkan satu solusi spesifik. Mereka mencontohkan batasan video game sebagai kumpulan kode. Seiring dengan software, teka-teki dalam game telah berkembang untuk memungkinkan solusi ortodoks yang hanya diperbolehkan di lingkungan yang lebih fleksibel, seperti RPG meja atau, yah, kehidupan nyata. Jika Anda menginginkan contoh pemecahan masalah unik yang saya soroti, saya sarankan Anda melihat orang-orang yang mencoba memecahkan kuil Breath of the Wild dengan cara baru.

Gambar: Salah satu game Switch dengan tampilan terbaik

Saat mendesain estetika baru pembuatan ulang ini, tim pengembang ingin menangkap perasaan diorama mainan kecil. Itu menghasilkan salah satu game Switch dengan tampilan terbaik, bertahan melawan raksasa seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild dan Luigi’s Mansion 3. Lebih sulit untuk dibandingkan dengan game seperti God of War karena Link’s Awakening adalah yang terjauh sesuatu dari gaya yang realistis mungkin— ia mencoba mengambil yang tidak nyata dan membuatnya terasa nyata.

Segala sesuatu di Link’s Awakening terlihat seperti patung plastik kecil yang bisa Anda rasakan di tangan Anda. Ini sangat menawan, tidak diragukan lagi, tetapi yang paling menonjol adalah kesediaannya untuk mengambil risiko estetika yang belum pernah terlihat sejak Wind Waker. Meskipun gim ini terasa sangat modern, gim ini juga mempertahankan semangat retro yang setia pada rilis tahun 1992.

Tautan bergerak secara linear dalam 8 arah, seperti yang dia lakukan di aslinya. Semua objek dan dedaunan dalam game menempati ubin yang tidak terlihat, seperti yang mereka lakukan dalam game yang terinspirasi retro indie. Gim ini sedikit berubah tentang aslinya dalam hal penempatan, nuansa, dan mekanisme yang mendasarinya. Rasanya seperti Nintendo mengambil yang asli dan baru saja menambahkan lapisan cat estetika baru, dan sebagian besar, itu berfungsi dengan baik.

Lifewire / Emily Ramirez

Di atas sprite kartun dan ubin rumput, ada banyak efek visual untuk menambah suasana. Airnya terlihat sangat bening sehingga Anda bisa merasakan basahnya. Saat Anda melintasi Hutan Misterius, kabut dan kabut yang memusingkan mengikuti Anda. Namun, kadang-kadang, efeknya menghalangi gameplay. Di lapangan terbuka, seperti yang mengelilingi Desa Mabe, ada banyak distorsi lensa di sekitar tepi layar, seolah-olah kenyataan semakin kabur semakin jauh dari Link. Meskipun menambah suasana, hal itu juga mengurangi gameplay dan membuatnya sedikit mengganggu untuk merencanakan pergerakan di area ini.

Animasi dalam game ini sederhana namun jernih, memiliki nuansa gaya lama. Setiap monster dan teman di dunia ini memiliki langkah yang sangat cepat untuk gerakan mereka, dari gaya lari hingga serangan hingga nyanyian sesekali. Kejernihan benar-benar terlihat dalam pertarungan massa, di mana setiap pola serangan didefinisikan dengan jelas relatif terhadap siklus animasi. Menguasai pertarungan dalam game ini menjadi ritual mengawasi musuh kapan dan bagaimana mereka akan menyerang, bukan hanya melindungi atau menghindar setiap kali mereka bergerak ke arah pemain.

Ada beberapa masalah kinerja kecil dengan gim ini, terutama jika Anda menjalankannya di dok atau dari kartu SD. Frame rate turun saat bertransisi antar area dalam game, terkadang di bawah 30fps. Namun, penurunan tersebut tidak sering terjadi, dan tentunya tidak mengganggu gameplay atau bahkan memengaruhi kenikmatan secara nyata.

Musik, SFX & Akting Suara: Soundtrack dan SFX yang bagus, akting suara hilang

Ini sekaligus bagian terlemah dan terkuat dari keseluruhan permainan. Di satu sisi, soundtrack yang berkelap-kelip menyenangkan untuk didengarkan dan sangat cocok dengan nada permainan. Di sisi lain, musiknya tidak begitu beragam, dan bisa terasa berulang setelah beberapa saat karena Anda sering mengulang beberapa area peta yang sama berulang kali. Sungguh luar biasa mendengar versi remix dari tema dunia luar yang dimainkan seiring berjalannya permainan, tetapi bahkan dengan pengulangan tema, saya masih menemukan diri saya bersenandung mengikuti lonceng dalam petualangan saya.

Soundtrack ruang bawah tanah game dan desain SFX-nya sangat memukau. Masing-masing dari sembilan ruang bawah tanah memiliki temanya sendiri yang sangat cocok dengan lingkungan, meningkatkan ketegangan setiap kali Anda masuk ke pintu masuk. Efek suara bebas dalam game ini, setiap item yang Anda kumpulkan menghadiahi Anda dengan jingle Legend of Zelda klasik yang kita semua sukai, memberi pemain rasa pencapaian yang luar biasa untuk hal-hal sederhana seperti menangkap peri. Andai saja game ini memiliki lebih banyak peti untuk mendengar melodi manis itu berkali-kali.

Tidak banyak pengisi suara dalam game ini, mengikuti jejak khas Legend of Zelda. Link dan NPC sesekali membuat dengusan dan dengungan sebagai tanggapan atas peristiwa dunia. Nyanyian Marin benar-benar lucu, dan selalu sangat menyenangkan mendengar pekikan kaget para moblin ketika mereka melihat Link, tetapi sorotan sebenarnya adalah suara warna-warni Link di Pulau Koholint. Dia memiliki suara untuk segalanya: melompat, mendorong, menarik, meronta, bahkan tenggelam. Ini menggemaskan, sama seperti semua hal lain dalam game ini.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch adalah remake yang setia dan menakjubkan dari Game Boy original.

DLC: Tidak ada untuk dibicarakan

Tidak ada DLC terbaru untuk game ini, dan belum ada berita tentang DLC yang akan datang. Karena ini adalah remake dari judul Legend of Zelda sebelumnya, akan mengejutkan melihat konten baru untuk game ini di masa mendatang. Sisi baiknya, Anda dapat menantikan sekuel Breath of the Wild yang akan datang.

Harga: Konten tidak cukup untuk harganya

Saya sangat menikmati waktu saya dengan Link’s Awakening, tetapi apakah menurut saya itu sepadan dengan label harganya $60? Tidak. Saya menyelesaikan game ini dalam waktu sekitar 15 jam, dan tidak banyak pasca-game kecuali membangun ruang bawah tanah khusus di gubuk Dampe. Game ini tidak menawarkan konten sebanyak banyak judul Switch lainnya dengan harga ini, jika Anda mencari game yang akan mengisi waktu satu bulan dalam hidup Anda.

Lebih penting lagi, sebagai remake, itu tidak menambah banyak nilai di atas game asli dari tahun 1992. Ini terlihat sangat halus dan memiliki peningkatan kualitas hidup, tetapi gameplay inti dan kampanye hampir tidak tersentuh. Jika Anda belum pernah memainkan aslinya, atau jika itu adalah favorit masa kecil, tentu saja, dapatkan, tetapi Anda tidak akan menemukan banyak hal baru untuk disukai jika Anda bukan penggemar aslinya.

The Legend of Zelda: Kebangkitan Link vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dua game Zelda besar di Switch adalah Link’s Awakening dan Breath of the Wild (lihat di Amazon). Meskipun memiliki beberapa kesamaan dalam hal karakter dan dasar gameplay, mereka adalah game yang cukup berbeda. The Breath of the Wild lebih merupakan RPG yang digerakkan oleh karakter berdasarkan peralatan, pertempuran, jarahan, kerajinan, dan statistik. Ini memiliki lebih banyak kesamaan dengan RPG lain seperti Witcher 3 atau God of War. Link’s Awakening lebih merupakan game klasik, dengan tampilan top-down dan fokus teka-teki. Bergantung pada salah satu mood Anda, keduanya akan menyenangkan untuk dimainkan, tetapi dengan $ 60, Breath of the Wild memiliki lebih banyak konten untuk ditawarkan.

Putusan Akhir

Remake setia yang membuat semuanya tetap segar.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch adalah remake yang setia dan menakjubkan dari Game Boy original. Itu berhasil menata ulang permainan sebagai petualangan yang menyenangkan dan indah yang terasa segar dan bernostalgia secara bersamaan. Kecuali jika Anda tidak pernah peduli dengan aslinya, Anda mungkin akan menyukai Link’s Awakening .

Spesifikasi

  • Nama Produk Legenda Kebangkitan Zelda Link
  • Harga $59,99
  • Tanggal Rilis September 2019
  • Tersedia Platform Nintendo Switch
  • Waktu bermain rata-rata 15 jam