Ulasan Knack

Lifewire / Kelsey Simon

Saat Anda pergi, Anda belajar bahwa Knack itu unik. Dia diciptakan dari artefak, kubus kecil, bola, dan piramida yang terlihat seperti batu dan logam. Untuk menyembuhkan, Anda akan mengambil lebih banyak artefak. Kadang-kadang Knack bahkan akan mengambil cukup potongan untuk diubah ukurannya, tumbuh dari Knack kecil lima menjadi enam bagian, menjadi satu yang terdiri dari ratusan potongan. Di beberapa chapter juga, Knack akan mengambil bahan lain untuk tumbuh, seperti es, kayu, atau kristal bening ― dan semakin besar Knack, semakin kuat serangannya.

Setelah Anda menyelesaikan kursus pengenalan, para pemimpin kagum dengan Anda, dan Anda bersiap untuk mengalahkan para goblin. Jelas, ini hanya bab pertama dari permainan, dari total tiga belas. Setelah mengalahkan goblin, Anda akan mengetahui bahwa orang yang membuat robot tidak sebaik kelihatannya dan selanjutnya, Anda akan melawannya dan konstruksinya.

Sementara Knack melakukan satu hal dengan benar ― penciptaan karakter dan kemampuannya untuk berubah dan berkembang ― semua hal lain tentang plotnya tidak orisinal.

Sementara Knack melakukan satu hal dengan benar ― penciptaan karakter dan kemampuannya untuk berubah dan berkembang ― semua hal lain tentang plotnya tidak orisinal. Knack berbicara dengan suara yang sangat dalam, yang tidak sesuai dengan visual karakternya. Cutscene sering diakhiri dengan satu kalimat yang ditulis dengan buruk yang membuat kami memutar mata. Kadang-kadang karakter juga muncul secara ajaib atau tampak melakukan sesuatu dalam cutscene tanpa penjelasan bagaimana, semuanya untuk memajukan plot. Meskipun ada plot di Knack, itu bukanlah sesuatu yang sangat kreatif. Rasanya lebih seperti cara untuk memajukan gameplay lebih dari apa pun.

Gameplay: Slash-and-smash sederhana

Knack adalah platformer 3D beat ‘em up. Saat Anda bermain, karakter dipaksa menyusuri jalur yang ditentukan dengan musuh menghalangi jalan. Aspek gimnya sederhana, dan ini positif dalam beberapa hal dan masalah dalam hal lain. Pertama, yang positif: Sebenarnya hanya ada empat mekanisme dalam permainan ― lompat, serang, menghindar, dan serangan khusus. Tidak sulit untuk menguasai mekanisme ini, dan dalam waktu singkat Anda akan merasa nyaman melakukan dodge cepat sebelum menyerang musuh. Mekaniknya juga sangat responsif, dan tidak ada masalah lag atau komunikasi.

Lifewire / Kelsey Simon

Kadang-kadang, gim ini memperkenalkan fitur baru ― seperti di bab di mana Knack menambahkan pecahan kristal ke tubuhnya dan dapat bertukar antara dirinya yang biasanya besar, menjadi versi kecil yang hampir tidak terlihat. Tapi selain fitur langka ini, tidak ada yang benar-benar berubah tentang gameplay.

Untuk lima bab pertama, Anda akan melawan musuh yang hampir sama, hanya dengan variasi terkecil. Solusi untuk membunuh mereka? Menghindar dan mengayun. Itu sama setiap saat. Menghindar, lalu berayun. Terkadang berayun, lalu menghindar. Bahkan di luar gameplay yang berlebihan, Knack bisa sangat menjengkelkan. Knack dapat membunuh musuh dalam satu atau dua pukulan, tetapi musuh dapat membunuh Knack dalam waktu yang sama.

Tidak ada banyak pengampunan dalam pertempuran. Jika Anda meleset atau salah waktu menghindar, musuh akan menghabisi Anda sebelum Anda sempat bereaksi. Itu tidak membantu jika kamera diperbaiki. Anda tidak memiliki kendali atas sudutnya, yang bisa sangat membuat frustrasi karena dalam pertarungan tertentu, sudut yang lebih baik akan membuat pertarungan lebih mudah. Kami merasa sulit untuk mematahkan naluri ingin mengubah sudut dan hanya bermain di apa pun permainannya.

Kamera sudah diperbaiki. Anda tidak memiliki kendali atas sudutnya, yang bisa sangat membuat frustrasi karena dalam pertarungan tertentu, sudut yang lebih baik akan membuat pertarungan lebih mudah.

Mekanik lain yang perlu diperhatikan adalah kemampuan khusus Knack. Ini diisi dengan menghancurkan kristal kuning-emas yang muncul di berbagai tempat di setiap peta. Tetapi setiap kristal hampir tidak mengisi daya Knack, jadi Anda harus memilih dengan bijak kapan harus menggunakan kemampuan khusus Knack. Dan ketika Anda benar-benar menggunakan kemampuan khusus, Anda hampir merasa tidak enak karenanya, karena begitu sedikit pertarungan yang benar-benar memerlukan penggunaan. Secara keseluruhan, gameplay Knack kurang seimbang dan kompleks, membuat game ini cukup membosankan setelah dua jam pertama.

Gambar: Kartun seperti anak kecil

Grafik Knack seperti kartun, dengan fitur karakter yang dilebih-lebihkan dan anggota badan sedikit lebih panjang dari yang seharusnya. Ini cocok dengan permainannya, mengingat Knack dipasarkan lebih ke arah anak-anak daripada orang dewasa. Visual Knack sendiri juga menarik—sosoknya yang runcing hampir terlihat seperti gorila saat berada dalam bentuk terbesarnya, dan saat masih kecil ia cukup menggemaskan.

Lifewire / Kelsey Simon

Saat ini PlayStation 4 dapat menampilkan grafik yang lebih baik daripada yang ditawarkan Knack. Kami juga tidak terlalu terkesan dengan visual gamenya. Pengaturan gim ini tidak terlalu indah―setidaknya itulah yang kami rasakan sampai kami tiba di Bab Enam, yang untuk pertama kalinya dalam keseluruhan gim, memberi kami lebih banyak orisinalitas.

Bab Enam terjadi di ruang terkunci yang penuh dengan artefak ― bahan yang terbuat dari Knack. Pemandangannya unik dengan logam geometris dan energi yang bersinar. Pintu terbuka dengan lampu berkedip, dan musuh mengayunkan pedang yang terbuat dari kristal. Tapi bab ini tidak berlangsung lama, dan setelah itu latarnya sama dengan hutan dan tambang, dan tidak ada yang benar-benar layak diperhatikan.

Audiens Target: Kesenangan sederhana untuk gamer yang lebih muda

Meskipun kami, sebagai orang dewasa, menganggap gameplaynya sederhana dan repetitif, penonton yang lebih muda mungkin tidak merasakan hal yang sama. Kontrol sederhana mungkin sebenarnya lebih menarik bagi anak-anak, dan gaya permainan beat-‘em-up menghibur dan menyenangkan.

Kontrol sederhana mungkin sebenarnya lebih menarik bagi anak-anak, dan gaya permainan beat ‘em up menghibur dan menyenangkan.

Gim ini juga dilengkapi opsi co-op, yang selanjutnya akan menarik bagi anak-anak. Seorang teman dapat melompat sebagai Knack perak, dan bergabung dalam pertarungan. Knack lain ini tidak akan sebesar itu, dan tidak akan dapat menggunakan kemampuan khusus atau mengubah bentuk, tetapi dia dapat memberikan sebagian kesehatannya kepada Knack utama. Dengan cara ini, Anda dapat bekerja dengan seorang teman untuk mengalahkan permainan, menambahkan lapisan kesenangan lainnya. Jika Anda memiliki anak yang menurut Anda akan menikmati Knack, ketahuilah bahwa ada sekuelnya, Knack II.

Harga: Biaya rata-rata untuk game rata-rata

Untungnya, Knack bukanlah game yang mahal. Anda dapat menemukannya dengan diskon sekitar $20 di sebagian besar toko, dan jika Anda ingin mendapatkan versi bekas atau bertahan untuk penjualan yang bagus, Anda mungkin dapat menemukannya seharga $10.

Lifewire / Kelsey Simon

Gim ini terdiri dari 13 bab, dan setiap bab berlangsung kira-kira satu jam, mungkin lebih lama jika dimainkan pada tingkat kesulitan yang paling sulit. Meskipun $20 bukanlah jumlah yang tidak masuk akal untuk membayar sekitar 15 jam gameplay, ada game lain yang bisa dibeli dengan jumlah uang yang sama dan mendapatkan nilai lebih untuk harganya.

Persaingan: Kartun platformer 3D

Knack bukanlah platformer 3D pertama yang menggunakan grafis seperti kartun. Spyro sudah ada sejak lama, dan baru-baru ini Spyro Reignited Trilogy keluar untuk PS4. Kami akan sangat merekomendasikan game ini jika Anda menikmati Knack. Gameplaynya akan lebih kompleks, tetapi visual dan sifat menyenangkan dari game ini akan hampir sama. Orang mungkin juga melihat Yooka-laylee, juga tersedia di PS4. Gim ini berbagi gameplay platformer yang sama tetapi secara visual jauh lebih menarik daripada Knack.

Lihat ulasan produk lainnya dan beli game anak-anak PlayStation 4 terbaik yang tersedia secara online.

Putusan Akhir

Mungkin tidak sepadan.

Grafik kartun Knack, fitur co-op, dan gameplay sederhana mungkin akan menarik bagi audiens yang lebih muda ― tetapi rata-rata orang dewasa mungkin tidak akan menemukan banyak hal tentang penebusan game. Aspek gimnya repetitif dan terkadang menjengkelkan, plotnya murahan dan tidak orisinal. Knack sendiri, sebagai karakter, adalah satu-satunya fitur yang benar-benar unik dari game ini.

Spesifikasi

  • Keahlian Nama Produk
  • Harga $59,99
  • Berat 3,2 ons.
  • Dimensi Produk 1,6 x 5,3 x 6,7 inci.
  • Direkomendasikan Usia 10 tahun +
  • Platform yang Tersedia PlayStation 4