Ulasan Oculus Rift S

Lifewire / Zach Keringat

Desain: Utilitarian dan membosankan

Membuka kotak Rift S, Anda dapat dengan mudah mengetahui bahwa Oculus telah melakukan beberapa upaya untuk menyederhanakan perangkat dan membuatnya sedikit lebih ramah pengguna. Meskipun tidak sesederhana Quest, Rift S sekarang hanya memiliki dua kabel yang perlu Anda pasang, satu DisplayPort dan satu USB 3.0. Karena Rift S juga tidak lagi memerlukan sensor eksternal untuk pelacakan, Anda dapat menghindari sakit kepala itu sama sekali. Selain headset dan kabel, Anda juga akan memiliki satu set pengontrol gerak yang baru diperbarui di dalam kotak.

Tinjauan Pencarian Oculus

Berbeda dengan headset Rift yang didesain dan dibuat oleh Oculus, Headset S dibuat oleh Lenovo. Meskipun mereka memiliki sejarah yang baik dalam membuat teknologi semacam ini, headset ini membosankan dalam hal desain (mirip dengan Lenovo Mirage Solo). Ini bukan sesuatu yang memengaruhi kinerja, tetapi jelas bukan perangkat teknologi yang ramping dan menarik yang Anda harapkan dari perusahaan seperti Oculus.

Meski agak hambar, headset baru ini menggunakan headband bergaya halo Lenovo yang nyaman, bahkan dalam sesi yang lama. Jika Anda pernah menggunakan headset PSVR, ini mendekati ergonomis. Menyesuaikan headset juga sangat mudah, dengan tombol putar cepat yang mengencangkan atau mengendurkan tali, dan tali velcro atas untuk mengubah posisi. Secara keseluruhan, rasanya hampir sama dengan Rift asli dalam hal kenyamanan, dengan mungkin sedikit keunggulan pada S. Ini bahkan lebih nyata sekarang karena Anda dapat menggeser headset ke belakang dan ke depan dari wajah Anda dengan tombol pelepas di headset (seperti PSVR).

Meskipun bukan peningkatan besar-besaran dari pendahulunya, S baru memang memiliki beberapa peningkatan yang membawa headset ke era modern teknologi VR.

Perubahan lain yang tampak seperti langkah mundur adalah hilangnya headphone over-ear sebagai ganti speaker internal di dalam halo band. Speaker baru ini tampaknya tidak memiliki bass yang nyata dan kualitas suaranya tidak bagus untuk kedalaman apa pun. Mereka juga memiliki cukup banyak kebocoran suara yang akan membuatnya tidak dapat digunakan jika Anda mencoba untuk berhati-hati atau tidak mengganggu siapa pun di ruangan itu bersama Anda. Namun mereka memberikan suara terarah yang solid untuk memberi Anda rasa posisi saat bermain game, dan karena tidak menutupi telinga Anda, Anda masih dapat mendengar dunia nyata di sekitar Anda. Ini bisa berguna saat Anda tidak ingin terlalu terisolasi dari dunia luar—misalnya jika Anda bermain dengan orang lain secara lokal. Meski demikian, audio bawaan bukan satu-satunya pilihan, karena Anda dapat menyambungkan headphone Anda sendiri melalui jack 3,5 mm.

Perbedaan utama lainnya dalam hal desain pada headset baru ini (dan mungkin hal pertama yang akan Anda perhatikan) adalah kamera pelacak gerak. Karena tidak ada mercusuar, kamera yang menghadap ke luar ini digunakan untuk melacak posisi Anda dan pergerakan pengontrol Sentuh saat digunakan. Pengontrol baru ini sangat mirip dengan pengontrol Sentuh sebelumnya (dan sama hebatnya), tetapi sedikit lebih kecil dengan beberapa peningkatan.

Di bagian muka, terdapat dua tombol dan thumbsticks dengan tracking untuk posisi jari Anda. Di bagian bawah, ada satu tombol di pegangan untuk mengambil barang dan pemicu di dekat bagian atas untuk jari telunjuk Anda. Meskipun teknologi penginderaan jari tidak serevolusioner sesuatu seperti Valve Knuckles, mereka pasti bekerja dengan baik dan menambah pencelupan. Cincin pelacak juga terbalik di atas sekarang, vs gaya lama di bagian bawah. Selain dari luar, masing-masing pengontrol ditenagai oleh satu baterai AA, yang berarti tidak ada opsi yang dapat diisi ulang.

Lifewire / Zach Keringat

Proses Setup: Semudah plug and play

Mungkin area perbaikan terbaik untuk S di atas Rift adalah proses penyiapan. Karena Anda tidak perlu lagi dipusingkan dengan pelacak eksternal berkat sistem kamera bawaan yang baru, semudah menyambungkan headset dan menyiapkan software.

Jadi, pertama-tama, colokkan USB ke port yang kompatibel dengan 3.0, lalu DisplayPort (atau gunakan adaptor mini-DisplayPort yang disertakan) lalu instal software Oculus. Selanjutnya, pastikan pengontrol Anda memiliki baterai di dalamnya dan kemudian pasang headset Anda. Kamera di headset Anda akan memproyeksikan gambar hitam-putih dunia di sekitar Anda sehingga Anda dapat melihat ruang bermain Anda. Sistem Penjaga Oculus kemudian akan memandu Anda melalui beberapa langkah dasar untuk mengatur ruang Anda. Software ini bekerja dengan baik untuk ini dan mudah diikuti. Cukup atur ketinggian lantai, lacak batas dengan pengontrol Anda dan Anda siap bermain.

Karena Anda tidak perlu lagi dipusingkan dengan pelacak eksternal berkat sistem kamera baru yang tertanam, semudah menyambungkan headset dan menyiapkan software.

Dengan sistem Guardian yang diatur dengan benar, pengguna akan melihat kotak neon ditampilkan di sekitar mereka saat berada di dalam dunia VR. Ketika Anda terlalu dekat dengan batas, Penjaga akan menunjukkan kepada Anda kisi-kisi agar TV, monitor, dan orang-orang terkasih Anda aman dari serangan pengontrol yang menggapai-gapai. Ini sentuhan yang bagus dan membantu menghindari kecelakaan. Selain itu, berkat kameranya, Anda dapat dengan cepat menggunakan passthrough untuk melihat dunia luar tanpa harus melepas headset.

Meskipun software dan perpustakaan Oculus adalah yang paling intuitif untuk digunakan dan diatur, Anda juga dapat menggunakan Steam VR dengan Rift S dan pengaturannya sederhana berkat panduan Steam.

Lifewire / Zach Keringat

Performa: Visual yang disempurnakan, tetapi beberapa masalah pelacakan

Sekarang headset Oculus baru Anda telah diatur dengan benar dan ruang bermain Anda telah dipetakan, bagaimana kinerjanya? Kami menggunakan PC yang melampaui spesifikasi minimum yang disarankan menurut situs Oculus, jadi seharusnya tidak ada masalah di bagian tersebut. Menempatkan Rift S melalui langkahnya, kami menguji berbagai judul baik di software Oculus maupun di Steam VR.

Pertama, kami menjalankan serangkaian pengalaman VR yang lebih kecil yang disediakan oleh Oculus, termasuk Kontak Pertama, Hilang, dan Dreamdeck. Masing-masing bekerja dengan sempurna tanpa gagap atau cegukan nyata. Berkat LCD tunggal yang ditingkatkan yang meningkatkan resolusi menjadi 2.560 x 1.440 pada Rift S baru, visualnya terasa lebih baik daripada model sebelumnya dengan efek pintu layar yang diperkecil (artefak visual dalam VR yang membuat garis muncul di antara piksel). Meskipun resolusinya terasa lebih baik, kecepatan refresh yang dikurangi (turun ke 80Hz dari 90Hz) sedikit lebih buruk, tetapi tidak menyebabkan perubahan drastis pada keseluruhan pengalaman kami dengan headset. Beberapa pengguna telah melaporkan masalah dengan kecepatan penyegaran baru yang menyebabkan mabuk perjalanan, tetapi kami tidak mengalami masalah ini.

Ada beberapa kali headset gagal memuat layar saat bangun dari tidur. Secara teori, itu harus tidak aktif saat dilepas, dan kemudian langsung hidup kembali saat diganti di kepala Anda. Ini diselesaikan dengan mencabut headset dan memulai ulang software.

Pindah ke game lain yang lebih mendalam, kami mencoba beberapa hal seperti Ruang Rekreasi, Hadapi Ketakutan Anda, Minecraft, dan Obrolan VR. Performa di masing-masing game ini juga solid, tetapi kami mengalami beberapa masalah dengan pelacakan pengontrol dalam situasi tertentu. Apa yang tampaknya menjadi masalah semi-besar dengan Rift S adalah pelacakan pengontrol bisa menjadi sedikit miring ketika tangan Anda terlalu dekat dengan headset. Di sebagian besar game, ini tidak pernah menjadi masalah yang terlihat, tetapi hal-hal seperti menarik tali busur di beberapa judul menyebabkan pengontrol kehilangan pelacakan. Selain itu, pelacakan jari bekerja dengan sangat baik dan meniru posisi tangan asli Anda dalam game untuk beberapa judul. Teknologi baru ini merupakan peningkatan imersi yang disambut baik dan tentunya meningkatkan pengalaman.

Sekarang kami memutuskan untuk benar-benar menjalankan Rift S melalui beberapa judul yang lebih menuntut. Selama tahap ini, kami menguji judul-judul seperti Pavlov VR, Blade & Sorcery, dan Gorn. Untuk ini, kami harus menggunakan Steam VR daripada software Oculus. Meskipun proses ini tidak sesingkat menempel pada layanan stok, proses ini cukup bebas stres. Konon, ada kalanya menjalankan Oculus Home dan Steam VR secara bersamaan (yang diperlukan) menyebabkan headset mogok, pengontrol hilang, dan layar hitam yang hanya dapat diatasi dengan mencabut semua kabel dan memulai ulang software.

Meskipun menjengkelkan, ini cukup sederhana untuk diperbaiki, jadi tidak ada keluhan. Dibandingkan dengan Rift sebelumnya, S memiliki resolusi yang lebih tajam dan warna yang lebih baik saat memainkan judul-judul ini, meskipun warna hitamnya mungkin tidak terlalu gelap berkat layar LCD vs. OLED. Ditambatkan ke komputer Anda tetap mengganggu jika dibandingkan dengan headset Quest yang berdiri sendiri, tetapi grafik yang jauh lebih kuat sangat berharga.

Perlu dicatat bahwa tidak semua game mendukung headset Oculus di Steam VR, jadi Anda juga ingin memastikan judul yang Anda beli berfungsi dengan Rift S. Selain beberapa crash, masalah pelacakan tangan yang sama memang muncul di judul seperti Blade & Sorcery saat menggunakan busur atau mencoba meletakkan barang di punggung Anda. Ini membuat frustrasi untuk saat-saat singkat, tetapi tidak merusak pengalaman secara keseluruhan.

Lifewire / Zach Keringat

Software: Oculus Home terus bersinar

Software Oculus Home yang mengontrol tindakan dalam headset Anda adalah salah satu yang terbaik. Sangat mudah untuk mengatur ruang Anda berkat sistem Guardian, dan memilih aplikasi dan game sangatlah mudah. Navigasi menu cepat dan responsif dengan teks yang mudah dibaca berkat resolusi tampilan yang baru. Menjelajahi game dan aplikasi baru di toko adalah pengalaman yang luar biasa secara keseluruhan, dan kami tidak mengalami masalah navigasi di software Oculus.

Selain itu, ini adalah sentuhan yang bagus dari Oculus untuk membuat Rift S kompatibel sepenuhnya. Ini berarti ini akan bekerja dengan semua game Rift asli yang mungkin sudah Anda miliki di katalog Anda. Perpustakaan game juga unggul, dengan hampir setiap judul utama tersedia melalui Oculus. Perusahaan juga telah menginvestasikan sekitar $250 juta dengan pengembangnya untuk menghadirkan lebih banyak lagi judul ke toko, dengan $250 juta lagi yang dijanjikan di masa mendatang. Dengan itu, ada lebih dari 50 judul dari Oculus Studios, dan sebagian besar luar biasa dalam hal performa dan pengalaman.

Perpustakaan game juga unggul, dengan hampir setiap judul utama tersedia melalui Oculus.

Sementara barisan terus meningkat, ada banyak omong kosong untuk disaring di toko Oculus, tapi untungnya kebijakan pengembalian memaafkan jika Anda melakukan pembelian yang buruk. Yang juga perlu diperhatikan adalah Anda dapat memilih untuk menggunakan software luar seperti Steam VR untuk lebih meningkatkan perpustakaan Anda. Meskipun tidak kompatibel dengan Rift S seperti HTC Vive, kami tidak memiliki masalah nyata menemukan judul yang bekerja dengan Oculus di Steam, jadi senang memiliki opsi itu.

Harga: Terjangkau dan kompetitif untuk pendatang baru

Untuk harga, Rift S cukup bersaing di pasar VR. Anda dapat mengambilnya dengan harga sekitar $400 di sebagian besar situs web atau toko. Untuk harga itu, Anda mendapatkan headset dan pengontrol, serta software yang Anda perlukan untuk mengaturnya. Menghilangkan kebutuhan akan pelacak eksternal adalah salah satu area Oculus memangkas beberapa biaya, yang disambut baik, tetapi mengurangi kecepatan refresh ke 80Hz adalah salah satu sudut yang kami lebih suka tidak dipotong.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Meskipun persaingan di pasar ini benar-benar memanas, harga headset VR dapat sangat bervariasi dari $100 hingga lebih dari $1.000. Karena itu, kami akan membandingkan Rift S dengan HTC Vive. Meskipun Vive semakin tua dan versi yang lebih baru telah dirilis, itu masih merupakan pesaing terbesar Rift S karena spesifikasi dan harga yang serupa.

Untuk perbandingan titik harga, Rift S akan menghemat rata-rata sekitar $100 dibandingkan biaya Vive sebesar $500. Meskipun Vive memang memiliki OLED daripada LCD, dan kecepatan refresh yang sedikit lebih tinggi (90Hz vs. 80Hz), mungkin hal terbesar yang perlu dipertimbangkan adalah apakah Anda ingin mengotak-atik pelacakan eksternal. Rift S telah melakukan pekerjaan yang solid dengan pelacakan internalnya, dan tidak perlu mengaturnya setiap kali Anda ingin bermain adalah keuntungan besar. Ini juga berarti Rift S lebih ramah bagi mereka yang memiliki ruang sangat terbatas.

Tampilan di sini masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri, dengan Rift memiliki resolusi yang lebih tinggi, tetapi Vive memiliki warna hitam yang lebih pekat (berkat OLED) dan kecepatan refresh yang lebih tinggi. Kami juga berpendapat bahwa pengontrol di Vive sedikit lebih buruk daripada pengontrol Oculus Touch.

Satu hal utama yang menjadi perhatian sebagian pengguna adalah bahwa Vive memang memiliki penyesuaian IPD (Jarak Interpupillary) manual—Rift S tidak. Anda dapat menyesuaikan IPD dengan Rift melalui software, dan kami tidak mengalami masalah apa pun dengan ini, tetapi beberapa pengguna telah melaporkan beberapa masalah di area ini. Terakhir, Anda juga harus mempertimbangkan bahwa Vive telah ada sejak lama dan memiliki lebih banyak dukungan dan aksesori, seperti adaptor nirkabel resmi.

Ulasan HTC VivePutusan Akhir

Bukan yang terbaik, tapi pengalaman VR pertama yang solid.

Oculus Rift S paling cocok untuk pendatang baru yang baru masuk ke VR. Jika Anda sudah memiliki Rift asli atau sesuatu seperti Vive atau headset VR lainnya, peningkatan kecil pada S mungkin tidak sepadan kecuali Anda punya uang untuk dihabiskan.

Spesifikasi

  • Nama Produk Keretakan S
  • Produk Merk Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Harga $399.00
  • Tanggal Rilis Mei 2019
  • Berat 1,87 pon.
  • Dimensi Produk 10,9 x 6,3 x 8,3 inci.
  • Garansi Terbatas 1 tahun
  • Menampilkan LCD Tunggal
  • Resolusi 2560×1440
  • Audio terintegrasi atau jack 3,5 mm
  • Kecepatan refresh 80Hz
  • Derajat kebebasan (DoF) 6 DoF
  • Pelacakan Oculus Insight 5 internal
  • Port DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, soket audio 3,5 mm