Ulasan Ratchet & Clank

Lifewire / Andrew Hayward

Plot: Sci-fi, tapi konyol

Ratchet dan Clank adalah pahlawan ganda dalam permainan: yang pertama, makhluk “lombax” yang kabur, adalah seorang mekanik yang mengayunkan kunci pas raksasa dan bercita-cita menjadi Galactic Ranger. Clank, di sisi lain, adalah robot cerdas yang menemukan rencana Ketua jahat Alonzo Drek untuk menghancurkan planet guna memanen sumber dayanya guna membuat yang baru untuk rasnya sendiri. Clank berhasil melarikan diri dari Drek dan secara kebetulan bertemu dengan Ratchet setelah pendaratan darurat di planet Veldin, dan keduanya bekerja sama untuk mencoba menghentikan rencana jahat Drek.

Pixelizer seperti senapan berbasis energi yang mengubah karakter 3D yang dirender dengan indah menjadi kumpulan piksel bergaya retro, dan Sheepinator… nah, Sheepinator mengubah musuh menjadi domba yang menggemaskan dan tidak berbahaya.

Kapten Qwark yang tolol dan sombong — dirinya sendiri adalah Galactic Ranger hijau berhias spandeks — juga tampil menonjol dalam kisah itu. Dia berperan sebagai narator, dengan sindiran lucu yang terkadang membantu mengarahkan Anda ke arah yang benar, dan juga menambahkan sedikit misteri lucu ke dalam petualangan saat dia menceritakan kembali kisah tentang bagaimana dia berakhir di penjara.

Lifewire / Andrew Hayward

Gameplay: Pew pew, tapi lebih banyak juga

Sebagian besar Ratchet & Clank mengambil bentuk permainan aksi-platform, dengan perpaduan pertempuran mengayunkan kunci pas dan peledakan senjata, ditambah sedikit eksplorasi dan melompati bahaya dan rintangan. Selama kampanye pemain tunggal, Anda terutama akan mengontrol Ratchet saat Anda bernavigasi di antara berbagai planet untuk menyelesaikan misi utama dan sub-misi opsional.

Sebagian besar Ratchet & Clank mengambil bentuk permainan aksi-platform, dengan perpaduan pertempuran mengayunkan kunci pas dan peledakan senjata, ditambah sedikit eksplorasi dan melompati bahaya dan rintangan.

Ratchet gesit, tapi juga bersenjata lengkap. Selain kunci pas, yang bisa diayunkan dan dilempar seperti bumerang, dia akan mengumpulkan gudang senjata yang terus bertambah sepanjang perselingkuhan. Untungnya, semuanya sepenuhnya kartun, dan tidak ada alasan bagi orang tua untuk mewaspadai kekerasan realistis atau grafis di sini. Awalnya, senjata seperti Combuster yang meledakkan energi dan Pyrocitor yang menyerupai penyembur api cukup sederhana, tetapi kesenangan yang sebenarnya datang dengan cepat.

Akhirnya, Anda akan membuka lebih banyak senjata baru dan kreatif seperti Groovitron, bola disko yang dapat dilempar yang menyebabkan semua musuh di sekitar berhenti berkelahi dan mulai menari. Itu membuat mereka menjadi mangsa yang mudah untuk serangan Anda yang lain. Tuan Zurkon, di sisi lain, adalah robot asisten malapetaka yang mengikuti di samping Anda dan meledakkan semua musuh di sekitar, sambil melemparkan semangat macho tentang supremasi pertempurannya. Ini lucu.

Di tempat lain, Pixelizer seperti senapan berbasis energi yang mengubah karakter 3D yang dirender dengan indah menjadi kumpulan piksel bergaya retro, dan Sheepinator… well, Sheepinator mengubah musuh menjadi domba yang menggemaskan dan tidak berbahaya. Seri Ratchet & Clank selalu memiliki beberapa desain senjata paling kreatif dan menghibur di semua game, dan ini seperti paket hit terhebat dengan beberapa tambahan baru dalam campurannya. Ini juga menyegarkan untuk memainkan game yang menampilkan senjata yang kuat dan efektif yang tidak kasar secara serampangan. Setiap senjata juga dapat ditingkatkan secara bertahap selama permainan, dan bahkan diubah menjadi versi yang jauh lebih kuat setelah ditingkatkan sepenuhnya.

Namun, kadang-kadang, Anda akan mengendalikan Clank, bukan Ratchet. Misi Clank jauh berbeda dalam rasa dan aliran, mengambil nada pemecahan teka-teki yang ringan saat Anda menggunakan robot drone untuk membuat jembatan atau bantalan lompat, atau memicu sakelar yang membuka pintu. Mereka tidak terlalu rumit, tetapi menawarkan sedikit kelonggaran dari semua hiruk pikuk misi Ratchet. Meskipun demikian, peledakan benar-benar merupakan bagian yang paling menarik dari gim ini, tidak hanya berkat senjatanya yang lucu, tetapi juga banyaknya musuh yang akan Anda hadapi.

Ratchet & Clank versi baru ini telah dipangkas dari inkarnasi PS2 asli untuk membuat petualangan yang lebih ketat dan lebih ramping dengan nilai produksi yang jauh lebih tinggi.

Variasi adalah tema utama di seluruh Ratchet & Clank, karena gim ini jarang bertahan lama dengan satu misi atau tipe level. Anda mungkin berkompetisi dalam perlombaan hoverboard atau berkendara di sepanjang rel gerinda; ada juga pertempuran bos, urutan penerbangan pesawat ruang angkasa, mini-game teka-teki, dan misi kereta yang mendebarkan juga. Ratchet & Clank versi baru ini telah dipangkas dari inkarnasi PS2 asli untuk membuat petualangan yang lebih ketat dan lebih ramping dengan nilai produksi yang jauh lebih tinggi. Itu sebagian besar hal yang baik, meskipun penggemar lama mungkin melewatkan beberapa konten yang dipangkas. Ini juga memiliki sejumlah item tersembunyi dan unlockable untuk ditemukan, bagi pemain yang ingin menjelajahinya sepenuhnya.

Lifewire / Andrew Hayward

Grafik: Seperti film CGI

Sebagian besar Ratchet & Clank benar-benar cantik, dengan kualitas hampir seperti Pixar hingga grafik real-time. Itu telah menjadi tema umum untuk seri ini sejak entri PlayStation 3, tetapi masih berlaku sampai sekarang. Karakter yang menawan dan desain dunia berpadu serasi dengan kekuatan konsol PlayStation 4, menghadirkan dunia yang penuh warna dan berkesan, aksi halus dan efek eksplosif, dan momen yang jarang terlihat membosankan.

Satu-satunya pengecualian datang dengan cut-scene sinematik, yang tidak memiliki percikan yang sama dengan aksi dalam game. Pembuatan ulang Ratchet & Clank ini dirilis bersamaan dengan film CGI yang digeser secara kritis yang memiliki banyak aset visual yang sama, dan bagian dari film tersebut tampaknya memiliki sedikit pengaruh yang tidak semestinya pada bagian permainan ini. Mereka tidak buruk, sungguh — hanya membosankan.

Lifewire / Andrew Hayward

Kid Appropriate: Tidak ada yang realistis

Ratchet & Clank diberi peringkat “Semua Orang 10+” oleh ESRB untuk “Darah Animasi” dan “Kekerasan Fantasi”. Darahnya berwarna hijau, dan meledak dari musuh kartun dengan gaya kartun yang serupa — dan seperti yang disebutkan, tidak ada yang realistis tentang aksi dan kekerasan di sini.

Saya tidak keberatan membiarkan putra saya yang berusia enam tahun bermain-main dengan Ratchet & Clank.

Saya tidak punya masalah membiarkan putra saya yang berusia enam tahun bermain-main dengan Ratchet & Clank. Dia berpengalaman dengan game menembak kartun lainnya seperti Splatoon 2 dan Plants vs. Zombies: Garden Warfare, dan Ratchet & Clank tidak terasa lebih intens dari judul-judul itu. Namun, game pemain tunggal ini terkadang menantang, jadi ini paling cocok untuk pemain yang sudah terbiasa dengan game 3D modern.

Harga: Ini mencuri sekarang

Ratchet & Clank bernilai harga asli penuh sebesar $60, tetapi setelah tiga tahun di pasar, itu sekarang menjadi salah satu judul Greatest Hits Sony — jadi sekarang dijual hanya $20. Itu mencuri untuk petualangan yang sangat menyenangkan, dirancang dengan baik, dan sesuai untuk anak-anak. Ini kira-kira kampanye 10-12 jam untuk pemain terampil, tetapi pemain yang lebih muda dan lebih kasual mungkin menghabiskan waktu lebih lama, ditambah ada banyak tambahan yang harus dicari oleh para pelengkap.

Ratchet & Clank vs. Trilogi Reignited Spyro

Kedua judul ini menghadirkan kembali pengalaman PlayStation klasik, dan keduanya awalnya dikembangkan oleh Insomniac Games. Game Spyro sedikit lebih tua — dirilis antara 1998-2000. Trilogi Reignited Spyro juga merupakan pengalaman yang lebih menuntut dalam hal mempertahankan desain level klasik dan musuh, namun, itu bertukar dalam grafik yang benar-benar baru yang cukup indah.

Anda mendapatkan gameplay yang lebih total dengan Spyro Reignited Trilogy, karena menggabungkan tiga game ke dalam satu paket. Meskipun mereka adalah permainan yang lebih sederhana dan lebih mudah secara keseluruhan, Ratchet & Clank membutuhkan lebih banyak keterampilan dan koordinasi, dan saya berpendapat bahwa ini adalah pengalaman yang lebih bermanfaat dan menghibur secara keseluruhan. Keduanya adalah contoh bagus dari game klasik yang memberikan kehidupan baru di era modern ini.

Tinjauan Trilogi Spyro ReignitedPutusan Akhir

Meningkatkan kesenangan.

Ratchet & Clank melakukan pekerjaan yang baik untuk mengambil pengalaman bermain game yang lebih tua (tapi sangat disukai) dan memberikannya gigitan dan lipatan yang tepat yang diperlukan untuk menarik generasi baru. Senjata lucu adalah ledakan, pertarungannya menghibur tanpa menjadi agresif atau terlalu kejam, dan karakter serta lingkungannya menawan. Ini adalah pilihan yang kuat baik untuk anak-anak yang sudah nyaman dengan game aksi maupun pemain dari segala usia—plus Anda tidak bisa mengalahkan harganya.

Spesifikasi

  • Nama Produk Ratchet & Clank
  • Produk Merek Insomniac Games
  • Harga $19,99
  • Tanggal Rilis April 2016
  • Platform Sony PlayStation 4