Plot adalah jalinan peristiwa dalam karya sastra untuk mencapai efek tertentu. Dengan kata lain, plot adalah rangkaian peristiwa yang disusun berdasarkan hukum sebab akibat (kausalitas). Peristiwa-peristiwa dalam cerita berhubungan satu sama lain. Peristiwa pertama menimbulkan peristiwa kedua, begitu seterusnya.

Plot adalah urutan peristiwa dalam sebuah cerita yang memaksa seorang karakter untuk membuat keputusan yang semakin sulit, mengarahkan cerita tersebut menuju suatu peristiwa dan resolusi klimaks.

Cara Kerja Plot

Plot memiliki struktur tertentu. Ini mengikuti format yang menghisap pembaca; memperkenalkan karakter dan pengembangan karakter dengan kecepatan yang dijamin untuk membuat penggemar; dan memaksa pembaca untuk terus membaca untuk memuaskan konflik dan menjawab pertanyaan.

Plot adalah tentang sebab dan akibat, tetapi, yang paling penting, plot adalah tentang pilihan, pilihan karakter.

Dengan kata lain, plot bukan hanya pembacaan fakta; fakta-fakta yang Anda masukkan dalam plot Anda masing-masing memiliki tujuan, menempatkan karakter ke dalam situasi di mana mereka harus membuat keputusan dan menarik cerita ke arah kesimpulannya.

Cerita dan Plot

Dalam Aspects of Novel, E.M. Forster membuat perbedaan antara “cerita” dan “plot.” Sebuah cerita hanya peristiwa, hampir merupakan pembacaan fakta.

‘Tikus memakan kue’ bukan plot – itu hanya cerita (meskipun cerita lucu).

Di sisi lain, tikus memakan kue dan kemudian meminta segelas susu adalah plot karena kausal. Saya akan membiarkan Forster menjelaskannya dengan lebih baik:

“Mari kita mendefinisikan plotnya. Kita telah mendefinisikan sebuah cerita sebagai narasi peristiwa yang diatur dalam urutan waktu mereka. Plot juga merupakan narasi peristiwa, penekanannya jatuh pada kausalitas. ‘Raja meninggal dan kemudian ratu meninggal,’ adalah sebuah cerita. “Raja meninggal, dan kemudian sang ratu meninggal karena kesedihan,” adalah plot.

Urutan waktu dipertahankan, tetapi rasa kausalitas membayangi itu. Atau: ‘Sang ratu meninggal, tidak ada yang tahu mengapa, sampai diketahui bahwa itu karena kesedihan atas kematian raja.’ Ini adalah plot dengan misteri di dalamnya … ”

Cerita enam kata Hemingway yang terkenal adalah contoh plot yang luar biasa: “Dijual: sepatu bayi, tidak pernah dipakai.” Mengapa mereka dijual? Karena bayi itu tidak pernah memakainya (dan oh, itu sangat menyedihkan). Fakta-fakta ini tidak terputus; ini sebenarnya adalah plot miniatur. Lebih banyak tentang itu sebentar lagi.

Komponen Plot

pengertian plotJadi bagaimana Anda membangun plot dengan hal sebab-akibat ini? Untungnya, jawabannya sederhana: Anda memecah plot menjadi komponen-komponennya.

Komponen plot seperti potongan puzzle. Jika Anda ingin pembaca Anda melihat gambar terakhir, Anda perlu melihat bentuk setiap komponen dan memasangnya di tempat yang tepat.

  • Eksposisi atau pengantar. Ini menetapkan karakter dan pengaturan. Tidak semua pembangunan dunia Anda terjadi di sini, tetapi di sinilah Anda menunjukkan kepada pembaca Anda apa “normal” untuk karakter Anda. Dengan begitu, pembaca akan tahu apa yang salah ketika kita menekan langkah berikutnya.
  • Tindakan yang meningkat, yang mengungkapkan konflik. Anda tahu kutipan tentang mendapatkan karakter Anda di pohon, lalu melemparkan batu ke arah mereka? Ini adalah waktu melempar batu. Di sinilah Anda meningkatkan taruhannya dan mulai membangun hingga klimaks cerita. Sangat penting bagi pembaca Anda untuk mengetahui apa yang dipertaruhkan di sini; penting juga bagi mereka untuk memahami konflik dengan jelas.
  • Puncaknya, atau titik balik. Anda telah membangun hingga saat ini sepanjang cerita. Ini adalah saat yang paling penting, saat pilihan karakter menentukan hasil dari konflik. Konflik besar harus diatasi di sini. Jika Anda melakukannya dengan benar, ini adalah saat yang paling menegangkan (yaitu yang terbaik) di seluruh cerita, membuat pembaca Anda cemas, yang berarti sekarang saatnya untuk. . .
  • Aksi jatuh. Sudah waktunya untuk meredakan segalanya, menyenangkan dan mudah. Di sinilah Anda mengatasi semua masalah dan pertanyaan lain yang Anda ajukan, mengisi kekosongan. Lebih penting lagi, ini juga tempat Anda mengeksplorasi hasil keputusan karakter Anda. Pikirkan konsekuensi, teman-teman; setiap pilihan karakter yang Anda buat memiliki efek, dan bagaimanapun mereka menyelesaikan konflik, di sinilah kita melihat apa yang terjadi setelahnya.
  • Resolusi. Sekarang, dalam resolusi, Anda membuat “normal” lagi — tetapi yang baru normal, menggabungkan perubahan dan pengalaman karakter Anda. Pembaca Anda dapat duduk dengan karakter Anda sedikit di keadaan normal baru mereka, secara emosional membungkus semuanya sehingga pembaca Anda dapat menyimpan buku itu tanpa membalik-balik halaman untuk melihat apa yang mereka lewatkan. Ini adalah penutup-adegan dengan finalitas yang cukup untuk layak menerima dua kata: The End.