Realitas Virtual: Bagaimana Awal Mulanya, Apa Efeknya

Realitas Virtual: Bagaimana Awal Mulanya, Apa Efeknya:

Kita semua akrab dengan pengaturan komputer monitor, keyboard dan mouse. Komputasi semakin berpindah ke lebih banyak perangkat seluler seperti ponsel dan tablet.

Dalam beberapa tahun terakhir, kacamata virtual reality (VR) juga bermunculan. Aparatur seperti Facebook’s Oculus Rift telah tiba di tempat kejadian, menawarkan pengalaman yang imersif.

Meskipun pengalaman seperti itu bisa mengasyikkan, muncul pertanyaan apakah ini hal yang baik atau buruk. Lihat Juga : Apa itu Profil Bluetooth dan Mengapa Anda Harus Peduli

Munculnya VR

Sebelum kita mulai menghakimi, ada gunanya untuk mundur selangkah dan melihat asal-usul VR.

Salah satu penemuan VR paling awal dan terkenal merupakan Sensorama Morton Heilig. Ini adalah mesin bergaya arcade yang mampu mensimulasikan bau, getaran, dan angin.

Itu juga berisi tampilan dan suara stereoskopis yang imersif. Perangkat ini ditemukan pada tahun 1952 dan dipatenkan pada tahun 1962.

Morton Heilig | mortonheilig.com

Ini adalah perangkat yang sangat canggih mengingat waktu penemuannya. Heilig juga menindaklanjuti Sensorama dengan perangkat yang dipasang di kepala yang disebut Telesphere Mask.

Ini memberikan citra 3D stereoskopik dengan penglihatan lebar dan suara stereo. Masker Telesfer mortonheilig.com

Contoh awal lain dari pengalaman imersif yang mirip dengan VR modern adalah View Master (Model L).

Lihat Master Model L | Wikimedia Commons

View Master menggunakan gulungan film yang berisi pasangan gambar stereoskopis. Itu juga merupakan perangkat yang dapat diakses, dari segi harga, oleh massa.

Melihat gulungan film melalui View Master memberikan kesan mendalam yang merupakan terobosan pada saat itu. Fokus besar untuk VR akhir-akhir ini adalah pada game.

Anda mungkin akan terkejut mengetahui bahwa Grup Virtual telah membahas hal ini di tahun 90-an dengan mesin arcade mereka. Game Arkade Grup Virtual Masyarakat Realitas Virtual

Pada masa itu VR berada dalam kondisi yang bahkan lebih primitif daripada sekarang.

Jadi kekhawatiran apakah teknologi ini bisa berbahaya mungkin tidak lazim karena kebaruan mentah. Namun, seiring dengan semakin matangnya teknologi dan semakin meluas, hal ini menuntut pandangan yang lebih dekat.

Lihat Juga: Oculus Mengubah Impian VR Facebook menjadi Kenyataan, Tapi Siapa yang Terkesan?

Pemeriksaan silang VR

Pemeriksaan silang ini akan melibatkan perkembangan terkini di ranah VR dan risiko kesehatan yang mungkin ditimbulkannya. Dari situ kita akan mencoba menarik kesimpulan

Pelatihan VR untuk Olimpiade AS

Pemain ski alpine AS menggunakan bantuan VR untuk mempelajari lari mereka secara menyeluruh sebelum acara mereka.

Ini tidak diragukan lagi merupakan penggunaan positif untuk VR. Ini memberi para atlet waktu untuk merasakan lapangan yang sebenarnya tanpa benar-benar berada di lokasi yang penting karena terbatasnya waktu yang harus mereka persiapkan sebelum acara yang sebenarnya.

Pelatih tim merekam video kursus sebelumnya dalam video 360° dan menggunakannya untuk membuat lari virtual bagi para atlet yang kemudian berlatih di lapangan menggunakan headset VR dan papan keseimbangan berbentuk ski. US Alpine Skier VR | Washington Pos

Penggunaan teknologi secara kreatif membantu menempatkan atlet dalam kondisi prima untuk acara mereka dan sulit untuk melihat mengapa ada orang yang menentang penggunaan VR yang bermanfaat.

Baca Juga: Disney Memperkenalkan Pengalaman Augmented Reality untuk Grup

Gamer Mengalami Kejang di Ruang Obrolan VR

Pada Januari 2018, seorang gamer (YouTuber Rogue Shadow VR) menceritakan pengalamannya melihat gamer lain menderita kejang di ruang obrolan VR (VRChat) dan tidak dapat berbuat apa-apa. Pengamat melaporkan bahwa pemain lain mulai kejang sementara yang lain di ruangan itu tidak bisa berbuat apa-apa selain menonton dengan ngeri.

Mereka benar-benar asing satu sama lain dan tidak tahu siapa korbannya atau keberadaannya.

Ada risiko VR menyebabkan serangan epilepsi karena lampu yang berkedip akibat pemutaran video, namun, tidak dapat dikatakan pasti bahwa ini menyebabkan kejang.

Rogue Shadow VR memberikan penjelasan yang cukup mendalam tentang kejadian tersebut dengan izin dari korban penyitaan. Perusahaan sangat menyadari bahwa headset mereka dapat menyebabkan masalah bagi orang yang menderita epilepsi.

Ini terlihat dari peringatan Oculus dalam dokumentasi keselamatan mereka yang mengarahkan pengguna dengan epilepsi untuk berhati-hati dan berkonsultasi dengan profesional medis sebelum menggunakan headset VR.

Perlu dicatat bahwa lampu berkedip bukan hanya masalah VR.

Bentuk konsumsi media lainnya seperti menonton video apapun juga dapat menimbulkan risiko bagi penderita epilepsi. Lihat Juga: Sekarang Rasakan Realitas Virtual di Web Dengan Chrome

Resiko kesehatan

Bukan hanya penderita epilepsi yang perlu berhati-hati saat menggunakan VR.

Semua pengguna VR harus berhati-hati. Realitas virtual dapat mengakibatkan semua jenis cedera fisik.

Menabrak atau menabrak objek dimungkinkan karena pengguna begitu tenggelam dalam pengaturan VR. Anda bahkan berisiko menabrak seseorang dari jarak dekat jika tidak berhati-hati.

Jatuh juga merupakan kemungkinan, yang dapat menyebabkan cedera fisik yang serius. Ini dapat terjadi karena ketidaksadaran terhadap lingkungan fisik.

Mual yang diinduksi VR juga tidak pernah terdengar. Ini dianggap mirip dengan mabuk perjalanan dalam kehidupan nyata.

Ternyata memiliki gambar proyek headset VR ke mata Anda dari jarak yang begitu dekat mungkin bukan hal yang hebat. Hal ini dapat menyebabkan kelelahan mata, yang dapat menyebabkan trauma mata jangka panjang.

Baca Juga: Enter the Matrix: Membandingkan Virtual Dan Augmented Reality

Pikiran Akhir

VR memiliki manfaat yang jelas sebagai alat pelatihan. Untuk tujuan ini, penggunaan penggunaan VR secara alami akan dipantau dengan cermat.

Namun, hal-hal menjadi sedikit rumit, ketika VR digunakan di dunia hiburan. Istirahat yang sering dapat membantu mengatasi kelelahan mata dan memberikan kelegaan jika orang merasa mual.

Namun, pengguna mungkin merasa cenderung untuk tetap tenggelam dalam dunia VR sedikit lebih lama karena daya tarik kontennya. Di situlah letak bahayanya.

adalah kuncinya

Sifatnya yang mendalam dapat menyebabkan orang menjadi kecanduan teknologi, yang membawa dirinya ke sejumlah masalah lain seperti kehilangan interaksi sosial dunia nyata yang berharga. Teknologinya pasti menarik dan ada kegunaannya tetapi konsumsinya harus dibatasi.

Tindakan pencegahan harus dilakukan seperti menyiapkan area yang sesuai saat menggunakan headset VR untuk memastikan tidak terjadi cedera fisik. Orang yang menderita epilepsi mungkin harus berkonsultasi dengan dokter mereka sebelum menggunakan headset.

Jika Anda rentan mabuk perjalanan, Anda mungkin juga rentan terhadap penyakit VR dan harus berhati-hati jika berencana untuk memanjakan diri. Akhirnya, pastikan untuk sering-sering beristirahat untuk mengistirahatkan mata Anda dan memeriksa kenyataan setiap saat.

VR bisa menjadi ranah yang mengasyikkan jika dinikmati secara bertanggung jawab.

Lihat Selanjutnya: Apa itu Magic Leap One dan Bagaimana Cara Kerjanya