Ulasan Temple Run 2: Apakah Lebih Sama Terkadang Terlalu Banyak?

Ulasan Temple Run 2: Apakah Lebih Sama Terkadang Terlalu Banyak?:

Saya menganggap diri saya seorang gamer. Saya memiliki sebagian besar konsol dan suka memainkan sebagian besar genre, meskipun saya cenderung menyukai pengalaman yang sangat menarik.

Meski begitu, saya selalu terbuka untuk menikmati permainan kasual yang bagus, terutama yang langsung menarik perhatian Anda dan membuat Anda bermain jauh lebih lama dari yang Anda inginkan. Temple Run merupakan salah satu dari permainan itu.

Ketika dirilis lebih dari setahun yang lalu, itu membawa semacam pengalaman bermain game yang, meskipun tidak pernah terdengar, pasti terasa baru dan seperti di rumah sendiri di iPhone, iPad, dan perangkat iOS lainnya.

Game pertama ini sukses dalam semalam dan benar-benar dikapitalisasi dari model “freemium” dan ulasan hebat yang menyebar sebagian besar dari mulut ke mulut dan setiap situs jejaring sosial utama.

Semua ini menyebabkan Temple Run didowload sebanyak 170 juta kali dan bagi para pengembang untuk (secara alami) mulai mengerjakan sekuelnya. Sekarang Temple Run 2 ada di sini dan meskipun gim ini tetap menyenangkan dan menghibur, gim ini tidak banyak memperbaiki formula aslinya.

Untuk yang belum tahu, Temple Run 2 mengikuti cerita yang sama dengan yang asli: Anda mengontrol seorang arkeolog yang dikejar tanpa henti oleh sejenis kera-setan (itu adalah sekelompok monyet kecil dalam aslinya) yang dipaksa untuk melompat dan meluncur sementara dia berlari untuk hidupnya.

Mekanisme gim ini sederhana: Geser ke atas untuk melompat, geser ke bawah untuk meluncur, geser ke kiri dan kanan untuk berbelok ke setiap sisi dan putar iPhone Anda sedikit untuk membuat karakter Anda bersandar ke sisi trek untuk menyelamatkan dirinya dari kematian dan terkadang juga untuk mengambil beberapa jarahan yang bagus.

Bagi mereka yang memainkan aslinya, Temple Run 2 menawarkan rangkaian grafik yang jauh lebih cantik, dengan tekstur mendetail yang menggambarkan lingkungan indah ke mana pun Anda pergi. Anda berlari melalui serangkaian jalur dan gang, memanjat tali, melompat ke gerobak dan melompati lubang tanpa dasar, semuanya dengan tujuan..

yah… mencapai titik lebih jauh dari lari Anda sebelumnya.  

Di jalan Anda akan mengumpulkan beberapa koin yang memungkinkan Anda membeli peningkatan, mendapatkan lebih banyak kemampuan, dan bahkan mengubah karakter utama Anda.

 

Selain itu, Anda juga dapat memperoleh atau membeli “permata” yang merupakan bentuk mata uang lain (juga lebih mahal) yang memungkinkan Anda melakukan hal-hal yang tidak dilakukan pendahulunya, seperti memulai kembali dari tempat Anda jatuh misalnya. Secara teori ini mungkin terdengar menyenangkan, tetapi saya benar-benar menganggapnya sangat mengecewakan dan bahkan menyedihkan.

Sebut saya seorang purist, tetapi membeli jalan Anda ke skor yang lebih tinggi hanyalah keserakahan dari pihak pengembang dan sepenuhnya merusak upaya apa pun yang dilakukan oleh pemain terampil dalam permainan. Tetap saja, game ini dan akan tetap menyenangkan bagi siapa saja yang menyukai yang asli dan menginginkan lebih banyak hal yang sama.

Namun, jika Anda seperti saya dan mengharapkan sesuatu yang lebih (setidaknya tujuan yang ditetapkan atau sesuatu), Anda akan kecewa, meskipun dengan permainan yang jauh lebih cantik!