DX11 mengelola 19 fps, sedangkan DX12 lebih dari 60% lebih cepat pada 33 fps — dengan konsumsi daya yang sama. Dalam kedua kasus, konsumsi daya yang lebih rendah dan kecepatan bingkai yang lebih tinggi dicapai dengan mengurangi overhead CPU — yang merupakan tujuan utama DirectX/Direct3D 12, AMD’s Mantle, OpenGL NG, dan Apple’s Metal.
Cina Di mana sereal diproduksi? Cina tetap menempati urutan pertama di antara produsen beras dan gandum, dan menempati urutan kedua untuk produksi jagung, disusul oleh Amerika Serikat yang tetap menjadi… Read more
Apakah DirectX 11 meningkatkan FPS?