Ada dua hal yang membuat lompatan triple axel sangat sulit: Karena skater harus melompat menghadap ke depan tetapi mendarat ke belakang, setengah rotasi tambahan ditambahkan ke setiap lompatan axel. Mereka perlu menghasilkan kecepatan rotasi yang cukup, untuk berputar cukup banyak saat di udara.
Pukulan tiga kali. Kekuatan meningkat menjadi 40 untuk pukulan kedua dan 60 untuk pukulan ketiga. Langkah ini memeriksa akurasi untuk setiap pukulan, dan serangan berakhir jika target menghindari pukulan.