Cara melawan hantu spektral dari ruang bawah tanah Gauntlet Pahlawan FFXIV

Perjalananmu kembali ke Crystarium telah terancam. Anda sudah cor dari kapal Anda ke tebing berbatu AMH Araeng, dan terserah kepada teman-teman yang telah Anda buat seluruh Final Fantasy XIV ‘s Shadowbringers ekspansi untuk membantu Anda kembali ke tempat Anda benar-benar seharusnya.

Heroes’ Gauntlet adalah penjara bawah tanah sederhana yang benar-benar membutuhkan pemahaman cerita untuk sepenuhnya dihargai. Massanya bukanlah sesuatu yang istimewa. Sebenarnya, itu bagian dari intinya. Jiwa-jiwa yang delusi, tersiksa, dan tidak mementingkan diri sendiri mencoba melakukan apa yang dikatakan benar kepada mereka, dan Anda harus meletakkannya jika Anda ingin melakukan hal yang sama. Selamat datang di krisis eksistensial Anda sendiri.

Bacaan lebih lanjut

  • Panduan lokasi pencarian patch Final Fantasy XIV 5.3: Cara memulai
  • Ajari orang tua pelajaran dengan panduan Mode Normal Kursi Pengorbanan FFXIV kita
  • Hancurkan hari Yoko Taro dengan menguasai Bunker Puppets dengan panduan serangan FFXIV ini

Pencuri Spektral

Bos Pencuri Spektral FFXIV

Bagi kita, Spectra Thief lebih terasa seperti Spectral Dragoon. Ia menghabiskan banyak waktu untuk tidak melakukan apa-apa, kemudian mulai memantul-mantul untuk mendapatkan sedikit manfaat. Ini memulai segalanya dengan penghancur tank yang cukup kuat, Spectral Dream, jadi lindungi dan mitigasi seperti biasa. Kemudian mulailah gerakan panik pertama dengan Dash.

Bos menempatkan lingkaran serangan area besar di bawahnya, dan penanda tujuan di tempat lain di peta. Setelah isyarat audio dicentang, Pencuri Spectral berlari ke penanda, membawa serangan areanya bersamanya, jadi Anda ingin keluar dari tempat pemogokan akan terjadi, bukan di tempat ia muncul.

Setelah itu datanglah damage area party-wide Spectral Whirlwind. Penyembuh akan ingin agar penyembuhan area tetap siap untuk bom selam individu yang mengikutinya.

Chicken Knife memanggil sekelompok belati di sekitar tepi luar area kemudian akan menembak ke depan ketika Spectral Thief mengeluarkan Shadowdash.

Sama seperti yang diatur untuk diselesaikan, dua penanda tanda hubung akan muncul dengan bos menyalurkan serangan area linier. Daripada memukul satu demi satu, bos malah membelah untuk menempati kedua penanda secara bersamaan, jadi Anda hanya ingin pergi ke sepertiga arena mana yang tidak ditandai untuk mati.

Dengan semua yang dilakukan, hal-hal mulai bergabung sedikit. Harapkan dua penanda dasbor saat pisau menyelesaikan dan Spectral Gusts memotong HP setiap pemain. Untuk memperhitungkan siapa pun yang terjebak dalam tanda hubung, penyembuh harus mendapatkan penyembuhan, regen, dan perisai apa pun sebelum tim terpecah saat embusan angin menyerang, karena lebih banyak kerusakan di seluruh partai akan mengikuti. Sejak saat itu, bilas dan ulangi sampai mati.

Ahli Necromancer Spektral

Bos Necromancer Spektral FFXIV

Diragukan sebagai tanda kelas yang akan datang, Spectral Necromancer tidak menginginkan apa pun selain untuk menjepit Anda dan meledakkan Anda — semua dengan alat yang sama, orang mati.

Sejujurnya, yang satu ini seharusnya tidak bertahan lama. Entah pertahanannya mengerikan atau HP-nya sangat rendah untuk memulai. Dia mulai dengan serangan conal yang cukup mudah untuk dihindari, kemudian diikuti dengan serangkaian upaya untuk meledakkanmu. Mayat yang dipanggil akan ditambatkan ke anggota party dan di-root saat mereka menangkapmu.

Dengan upaya pertama, mereka akan mati secara otomatis dan duduk di medan perang sampai Necromancer meledakkan mereka. Daripada ribut tentang di mana harus menerbangkan mereka, hindari berdiri di mana pun mereka berada saat mereka mati. Lagi.

Setelah itu, dia akan menutupi setengah dari arena dengan darah, membatasi gerakanmu. Kumpulan panggilannya berikutnya akan mengunci dan mengarahkan Anda ke tempat Anda saat penanda Anda turun. Ini akan meledak, dan tidak ada yang bisa Anda lakukan. Hanya saja, jangan menumpuk dengan rekan tim Anda dan Anda akan menjadi emas. Penyembuh hanya perlu meningkatkan tim sebelum Chaos Storm, serangan di seluruh area pesta, menghabisi mereka.

Setelah ini, dia hanya menggandakan. Setiap anggota party akan ditambatkan ke dua mayat masing-masing. Regens akan menangani kerusakan serangan otomatis yang dapat diabaikan yang mereka keluarkan.

Dark Deluge menjatuhkan penanda serangan area di bawah setiap anggota party. Ini dapat digunakan untuk membunuh mayat. Namun, gagal melakukan ini, dan Anda kemungkinan akan di-root oleh gelombang kedua dan ditiup setinggi langit oleh Necroburst, jadi mungkin layak untuk menerima pukulan awal.

Spectral Berserker

Bos Berserker spektral FFXIV

Brute ini memulainya dengan Beastly Fury, teriakan keras yang melukai seluruh party dan juga mengubah arena berbentuk salib dengan menambahkan bidang berdarah ke tepinya. Ada alasan untuk ini, seperti yang dapat Anda bayangkan. Tetapi sebelum alasan itu muncul, Anda harus menumpuk untuk contoh pertama dari Wild Anguish.

Berserker kemudian membuat lubang di salah satu tepi arena dengan Wild Rage, menjatuhkan pemain ke belakang. Satu-satunya cara untuk benar-benar mati karena ini adalah dengan praktis duduk di bawah tinjunya, tetapi lubang itu sendiri penting.

Marker besar kemudian menjatuhkan puing-puing di atas setiap pemain, yang kemudian dapat digunakan untuk bertindak sebagai tumpukan individu untuk melindungi dari empat penggunaan Wild Anguish yang masuk. Satu tumpukan puing per pemain.

Saat bos bergegas ke tepi area untuk melemparkan Wild Rampage, Anda harus bersembunyi di dalam lubang untuk menghindari gelombang pedang. Hanya saja, jangan masuk sebelum pemeran dimulai; Anda tidak ingin terlalu banyak tumpukan dari apa yang dikeluarkan oleh lubang tersebut.

Sekarang saatnya untuk menghindari penggunaan Raging Slice yang tidak ditandai. Perhatikan di mana bos berbalik menghadap, dan berada di belakangnya. Melee bisa berjalan menembus, sedangkan jarak jauh akan ingin memberondong ke samping.

Pada titik ini, pria itu akan mencoba membuat lubang kedua. Anda pasti ingin naik ke salah satunya tidak lama kemudian, jadi posisikan diri Anda sehingga Anda tidak terlempar kembali ke yang lain terlalu cepat, atau gunakan Arm’s Length atau Surecast untuk meniadakan dorongan.

Naik untuk Wild Rampage, pisahkan untuk contoh lain dari puing-puing dan Wild Anguish, dan Anda harus berada di titik di mana itu bilas dan ulangi.

Baca Juga

© 2022 Sridianti.com