Cara membuat landasan di Minecraft

Anda dapat menggunakan Tabel Kerajinan untuk membuat apa pun di Minecraft, dari pedang hingga sakelar dan semua yang ada di antaranya. Tapi ada jenis alat kerajinan lain yang bisa Anda gunakan untuk membuat dan memperbaiki senjata dan baju besi yang disihir. Kita menunjukkan cara membuat landasan di Minecraft sehingga Anda dapat membuat item keren yang tidak bisa dilakukan di Tabel Kerajinan dan Memikat.

Sebelum menyelam, ada banyak hal yang perlu dipertimbangkan saat bekerja dengan landasan dalam Mode Bertahan. Anda tidak bisa hanya membuat senjata terpesona dan berada di jalan Anda. Ada biaya XP terkait yang dapat mengunci pesona atau perbaikan hingga Anda mendapatkan lebih banyak pengalaman. Namun, jika Anda bermain dalam Mode Kreatif, tidak ada biaya XP yang sebenarnya membebani Anda meskipun landasan menunjukkan sebaliknya.

Bijih Besi Minecraft

Dengan panduan ini, tidak ada daftar bahan yang panjang. Yang Anda butuhkan untuk memulai adalah bijih besi, dan kemudian Anda beralih ke peleburan batangan besi, membuat balok besi, dan kemudian menggabungkan keduanya untuk membuat landasan Anda.

Ingot besi berbau

Ingot Besi Smelt Minecraft

Bijih besi harus dilebur dalam tungku untuk membuat batangan besi. Anda dapat menemukan bijih besi yang terletak 5 hingga 25 blok di bawah permukaan. Blok ini memiliki bintik emas dan cokelat, seperti yang ditunjukkan di atas.

Langkah 1: Buka tungku Anda.

Langkah 2: Tempatkan bijih besi ke alun-alun atas.

Langkah 3: Tempatkan bahan bakar ke kotak bawah, seperti kayu, arang, atau batu bara — apa pun yang terbakar.

Langkah 4: Seret batangan besi yang dihasilkan ke dalam inventaris Anda.

Catatan: Seperti yang ditunjukkan di atas, Anda dapat memasukkan beberapa blok bijih besi dan bahan bakar ke dalam tungku. Ini akan terus melebur batangan besi sampai satu atau semua sumber daya habis.

Pada akhirnya, Anda perlu melebur 31 batang besi: 27 untuk membuat tiga balok besi (masing-masing sembilan) dan empat lagi untuk membuat landasan.

Blok kerajinan dari besi

Blok Kerajinan Besi Minecraft

Anda akan membutuhkan banyak batangan besi untuk membuat balok besi ini!

Langkah 1: Buka Meja Kerajinan Anda.

Langkah 2: Tempatkan satu batang besi ke dalam setiap kotak di kisi kerajinan, dengan total sembilan batang besi.

Langkah 3: Seret balok besi yang dihasilkan ke dalam inventaris Anda.

Langkah 4: Ulangi langkah ini dua kali lagi untuk membuat tiga balok besi yang Anda butuhkan.

Buat landasan

Minecraft Buat Landasan

Sekarang kita bisa membuat benda landasan ini dan melihat apa itu semua.

Langkah 1: Buka Meja Kerajinan Anda.

Langkah 2: Tempatkan masing-masing satu balok besi ke dalam ketiga kotak di baris atas.

Langkah 3: Tempatkan satu batang besi ke alun-alun tengah di baris tengah.

Langkah 4: Tempatkan satu batang besi masing-masing ke dalam ketiga kotak di baris bawah.

Langkah 5: Seret landasan yang dihasilkan ke dalam inventaris Anda.

Sekarang setelah Anda memiliki landasan, Anda perlu memahami mekanisme penggunaan alat ini sebelum membukanya untuk pertama kali.

Perbaikan

Pada pandangan pertama, Anda akan berpikir bahwa landasan baru Anda akan sempurna untuk memperbaiki semua senjata dan baju besi. Tapi itu tidak terjadi sama sekali. Inilah yang dapat Anda lakukan dan di mana mengenai perbaikan:

Tabel Inventaris atau Kerajinan

  • Perbaiki menggunakan item yang identik dan tidak terpesona.

Landasan

  • Perbaiki menggunakan item non-pesona target dan bahan dasarnya.
  • Perbaiki menggunakan item enchanted target dan bahan dasarnya.
  • Perbaiki menggunakan item yang disihir target dan item yang identik (disihir atau tidak disihir).

Mempesona

Anda dapat menggunakan landasan untuk menambahkan pesona ke senjata dan baju besi. Manfaat menggunakan alat ini di atas Tabel Pesona adalah Anda dapat memikat item hingga enam kali — hanya sekali di Tabel Pesona. Tidak ada biaya lapis, dan Anda juga dapat menggunakan lebih banyak variasi alat.

Kekurangannya adalah landasan akhirnya rusak, dan Anda harus memiliki buku pesona, yang keduanya tidak berlaku untuk Tabel Pesona. Landasan membutuhkan biaya XP yang lebih tinggi juga.

XP seperti mata uang

Gamer Minecraft yang bermain dalam Mode Kreatif tidak perlu khawatir tentang level dan mata uang. Anda hanya dapat memperbaiki dan mempesona senjata, baju besi, dan alat-alat tanpa berpikir.

Survival Mode benar-benar menggali seluk beluk mekanika Minecraft. Di garis depan adalah sistem leveling, yang melibatkan pengumpulan bola hijau kecil dari massa yang jatuh dan dari botol pesona. Pada gilirannya, pengalaman yang dikumpulkan ini dapat digunakan sebagai mata uang untuk dibelanjakan pada perbaikan dan pesona.

Biaya keseluruhan menggunakan landasan bervariasi per item. Intinya adalah Penalti Pekerjaan Sebelumnya yang menambahkan penalti XP setiap kali Anda memodifikasi item. Rumusnya adalah 2 n – 1 sedangkan “2” adalah dua tingkat dasar hukuman kerja untuk setiap modifikasi dan “n” adalah jumlah modifikasi sebelumnya. Misalnya, jika pedang diulang lima kali, hukuman yang dihasilkan adalah 31:

2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 32 – 1 = 31

Itu berarti 31 XP akan dipotong dari kumpulan XP Anda saat ini. Misalnya, jika Anda hanya memiliki 20 XP dan biaya perbaikan senjata 7 XP, Anda dikurangi menjadi 13 XP. Dalam Mode Bertahan, Anda tidak dapat menghabiskan di luar batas 39 XP, karena landasan akan menampilkan biaya dalam teks merah versus hijau (atau dibaca “terlalu mahal”). Angka-angka ini tidak relevan dalam Mode Kreatif.

Di Edisi Java, Anda akan melihat biaya ini diberi label sebagai Biaya Pesona sementara Edisi Batuan Dasar mencantumkannya sebagai Biaya XP. Label ini dan biaya terkait muncul di landasan saat Anda memasukkan item ke kedua slot.

Semua item baru mulai dari penalti 0 XP. Berikut referensi singkatnya:

# atau Pengerjaan Ulang

Penalti

0

0

1

1

2

3

3

7

4

15

5

31

6

63

7

127

Ingatlah bahwa ini berlaku untuk satu item yang Anda lempar ke landasan. Satu item mungkin memiliki Penalti Pekerjaan Sebelumnya yang spesifik dan item kedua akan memiliki Penalti Pekerjaan Sebelumnya yang berbeda, menghasilkan item gabungan yang mungkin dikenakan biaya jumlah penalti yang berbeda dari apa yang ditunjukkan pada bagan.

Penggunaan landasan bisa menjadi rumit

Minecraft Anvil Grid

Sebelum kita menggali lebih dalam, kita perlu mengklarifikasi tiga kotak landasan:

Kiri (biru) – Sasaran barang. Anda memodifikasi apa pun yang Anda tempatkan di kotak ini. Namun, secara mekanis, Anda menambahkannya ke apa pun yang Anda tempatkan di kotak tengah. Ini penting untuk diingat.

Tengah (merah) – Sacrifice barang. Inilah yang Anda gunakan untuk memodifikasi item Target di kotak kiri. Ini mungkin tampak sedikit aneh jika Anda
memperbaiki pedang terpesona, tetapi Anda hanya mengorbankan item ini dan mentransfer pesona dan daya tahan yang tersisa ke item Target.

Kanan (hijau) — Item hasil Anda.

Berikut adalah contoh menggunakan empat buku ajaib dan pedang berlian baru.

  1. Fire Aspect II + Unbreaking III = 3XP (biaya 4XP dibalik)
  2. Ketajaman V + Knockback II = 2XP (biaya 5XP terbalik)
  3. Sharpness V / Knockback II + Fire Aspect II / Unbreaking III = 9XP
  4. Pedang Berlian Baru + Buku Enchanted (keempatnya tercantum di atas) = ​​17XP
  5. Ganti Nama Pedang Berlian Ajaib = 8XP

Karena Unbreaking III memakan biaya 3XP, menambahkan Fire Aspect II tidak meningkatkan biaya. Menambahkan Sharpness V ke Knockback II tidak meningkatkan biaya melebihi 2XP, tetapi jika bukunya dibalik, kita akan membayar 5XP untuk menambahkan Knockback II ke Level 5 Sharpness.

Jadi, bagaimana Minecraft menghitung hukuman ini? Ini rumit, tapi inilah upaya terbaik kita untuk menjelaskannya. Pesona memiliki pengganda yang terpisah dan ditetapkan untuk buku dan item. Misalnya, pengganda untuk Aspek Api adalah dua untuk sebuah buku dan empat untuk sebuah item. Unbreaking adalah satu untuk sebuah buku dan dua untuk sebuah item.

Ketika kita menambahkan Fire Aspect II ke Unbreaking III, biayanya hanya 3XP karena Unbreaking III sudah berharga 3XP (alias Level 3) dan kita kalikan dengan satu. Jika kita menambahkan Unbreaking III ke Fire Aspect II, maka matematikanya adalah Level 2 x 2 = 4XP.

Bagaimana jika Anda menggunakan pedang dan buku? Jika pedang berlian kita baru, maka tidak ada penalti sebelumnya (nol). Tambahkan ke Api Aspek II dan matematika masih Level 2 x 2 = 4 karena buku terpesona. Jika kita menempatkan pedang berlian yang dihasilkan dengan Fire Aspect II di kotak kiri dan Knockback II di kotak kedua, biayanya adalah 3XP. Mengapa? Pedang sekarang memiliki penalti 1XP, buku memiliki penalti 2XP, dan penggandanya adalah satu. Jadi, matematikanya adalah Level 1 + Level 2 = Level 3 x 1 = 3XP.

Bagaimana jika Anda perlu memperbaiki pedang Fire Aspect II Anda? Biayanya 9XP. Itu karena Aspek Api II memiliki pengganda empat saat digunakan dengan item, dan pedang itu sendiri sekarang Level 1. Perhitungannya akan menjadi Level 2 x 4 = 8XP (pesona) + 1XP (pedang) = total 9XP. Pedang yang kita tambahkan ke dalam campuran sebagai Target tidak memiliki penalti sebelumnya.

Apakah otakmu sudah mencair? Ingat, Anda benar – benar ingin menempatkan item dengan penalti terendah di kotak tengah. Apa pun yang ditempatkan di kotak kiri — senjata, pedang, atau buku — ditambahkan ke item kotak tengah. Jika Anda menggunakan senjata atau baju besi, itu hanya bisa masuk ke alun-alun kiri.

Secara keseluruhan, contoh kita menggabungkan empat buku terpesona, menerapkan buku terakhir ke pedang berlian baru, dan kemudian menamainya. Secara total, kita menghabiskan 39XP. Tentu, kita bisa menghemat biaya XP dengan menamai berlian S=pedang terlebih dahulu untuk 1 XP, menggabungkan buku dengan level pesona yang sama, dan kemudian menerapkan empat buku pesona ke pedang kita.

Ada bagan praktis di Anvil Mechanics Wiki yang mencantumkan semua pesona dan hukumannya. Alat praktis online lainnya dapat menghitung biaya landasan XP Anda setelah Anda memasukkan objek Target dan Pengorbanan dan hukumannya saat ini. Alat terakhir ini dapat membantu Anda memahami mengapa kombinasi dua item memiliki penalti XP tertentu.

Dengan semua perhitungan, mari kita lihat bagaimana sebenarnya menggunakan landasan.

Perbaiki dengan landasan

Minecraft Anvil Memperbaiki Pedang Emas

Perbaikan membutuhkan item yang identik atau bahan dasar. Misalnya, jika Anda memperbaiki pedang kayu, Anda memerlukan pedang kayu atau balok kayu yang sama. Pedang emas membutuhkan pedang emas lain atau batangan emas, seperti yang ditunjukkan di atas.

Langkah 1: Buka landasan.

Langkah 2: Tempatkan item yang perlu diperbaiki di kotak Target kiri.

Langkah 3: Tempatkan item atau bahan dasar yang identik di kotak Sacrifice tengah.

Catatan: Anda tidak dapat memperbaiki pedang kayu dengan pedang emas, dll.

Langkah 4: Seret item yang diperbaiki ke dalam inventaris Anda.

Langkah 5: Ulangi seperlunya hingga item Target Anda mencapai daya tahan penuh.

Ganti nama dengan landasan

Minecraft Anvil Ganti Nama Pedang Emas

Ini dikenakan biaya satu tingkat penalti ditambah semua hukuman kerja sebelumnya. Dalam hal ini, kita menggunakan pedang emas dengan penalti 1XP, menghasilkan biaya keseluruhan @XP. Rupanya, kita harus membunuh semua kerangka yang bersembunyi di luar untuk mendapatkan lebih banyak XP!

Langkah 1: Buka landasan.

Langkah 2: Tempatkan item Anda di kotak Target kiri.

Langkah 3: Pilih kotak teks dan masukkan nama baru.

Langkah 4: Seret item yang diganti namanya ke dalam inventaris Anda.

Mempesona dengan landasan

Sebelumnya Berikutnya

1 dari 3

Pedang Baja Pesona Minecraft Anvil

Mempesona Pedang Batu

Pedang Ajaib Pesona Minecraft Anvil

Mempesona Pedang Terpesona

Minecraft Anvil Menggabungkan Pedang Ajaib

Gabungkan Pedang Terpesona

Langkah 1: Buka landasan.

Langkah 2: Tempatkan item yang ingin Anda enchant di kotak Target kiri. Item ini sudah dapat memiliki enchantment sebelumnya. Anda juga dapat memasukkan buku pesona jika Anda ingin menggabungkan dua buku.

Langkah 3: Tempatkan item atau buku pesona yang identik di tengah kotak Sacrifice.

Langkah 4: Seret item yang terpesona ke dalam inventaris Anda.

Baca Juga

© 2022 Sridianti.com