Kuasai Peradaban VI dengan kiat awal ini untuk pemain baru dan veteran

Tidak peduli apakah Anda seorang pembangun kota pemula atau veteran Civ yang berjuang keras, Civilization VI memiliki sesuatu untuk ditawarkan kepada Anda. Selain game dasar, Civ VI memiliki dua ekspansi penuh: Rise and Fall dan Gathering Storm. 2K Games juga baru-baru ini mengumumkan tiket masuk musim yang akan diperpanjang hingga tahun 2021, menawarkan enam cara permainan baru, sembilan pemimpin baru, dan banyak lagi. Jika Anda baru saja beraksi atau kembali ke favorit lama, kiat Civ VI kita akan mengarahkan Anda ke jalur yang benar.

Bacaan lebih lanjut

  • Ulasan Peradaban VI
  • Peradaban VI Rise and Fall ulasan
  • Game PC terbaik

Cara menang di Civilization VI

Sebelum masuk ke salah satu kiat Civ VI kita, kita harus berbicara tentang memenangkan permainan. Kita tidak bisa cukup menekankan ini. Jika Anda ingin menang di Civilization VI, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi, Anda harus fokus pada kondisi kemenangan tertentu. Menyebarkan upaya Anda hanya akan membawa kekalahan.

Dalam permainan normal, ada enam cara untuk mencapai kemenangan: Sains, Budaya, Dominasi, Agama, Diplomasi, dan Skor. Diplomasi adalah satu-satunya syarat kemenangan yang tidak termasuk dalam game dasar (berasal dari Gathering Storm).

Meskipun ada kondisi khusus untuk mencapai setiap kemenangan, Anda mungkin harus mengambil langkah yang berbeda selama bermain, tergantung pada ekspansi yang Anda miliki.

Bagaimana cara memenangkan kemenangan Sains

Untuk kemenangan Sains, Anda perlu melakukan tiga hal: Meluncurkan satelit, mendaratkan manusia di bulan, dan membangun koloni Mars. Ada beberapa langkah tambahan jika Anda memiliki ekspansi Gathering Storm juga. Secara keseluruhan, kita pikir ini adalah kondisi kemenangan yang paling mudah untuk dicapai, jadi sangat bagus untuk pemula.

Kemenangan sains bergantung pada sains, jelas. Anda akan menemukan kondisi kemenangan ini lebih mudah jika Anda memilih peradaban yang kuat dalam ilmu pengetahuan. Peradaban dengan produksi yang kuat juga dapat memiliki keuntungan, untuk alasan yang akan kita jelaskan.

Anda akan ingin merencanakan kota-kota Anda dengan cara-cara ilmiah yang maksimal. Ini termasuk menempatkan distrik Kampus di dekat pegunungan dan hutan hujan, karena itu memberikan bonus kedekatan untuk distrik itu.

Namun, jangan abaikan produksi. Setelah Anda meneliti teknologi yang diperlukan untuk mulai meluncurkan roket, Anda harus membuatnya — dan itu membutuhkan banyak produksi. Cari situs kota yang dapat Anda tingkatkan dengan banyak tambang. Ingatlah bahwa distrik Kawasan Industri mendapatkan bonus kedekatan yang besar dari tambang dan pabrik kayu.

Terakhir, jangan lupakan sistem Eureka. Setiap teknologi dalam Civilization VI memiliki tujuan eureka. Jika Anda memenuhinya, Anda akan mendapatkan bonus yang signifikan untuk meneliti teknologi itu. Memicu momen Eureka bisa menjadi cara penting untuk mendapatkan keunggulan dalam perlombaan sains.

Ilmu kemenangan relatif mudah diraih karena lawan sulit menghadangmu. Agresi dini adalah ancaman utama yang harus diwaspadai. Jika Anda dapat bertahan dari perang awal apa pun, dan berhasil menghasilkan sains paling banyak, keunggulan teknologi Anda akan mempersulit lawan untuk menaklukkan Anda. Mata-mata musuh dapat menyabotase distrik Anda di akhir permainan, tetapi Anda dapat mencegahnya dengan membangun mata-mata Anda sendiri dan menugaskannya untuk operasi kontra-mata-mata.

Cara memenangkan kemenangan Budaya

Untuk mencapai kemenangan Budaya, Anda perlu membangun peradaban Anda sebagai pusat pariwisata. Secara khusus, Anda harus menarik lebih banyak turis yang berkunjung daripada gabungan setiap peradaban lain yang memiliki turis domestik.

Budaya bisa menjadi kondisi kemenangan yang sulit, karena ini adalah salah satu yang paling kompleks untuk dicapai, dan bisa menjadi jauh lebih sulit jika Anda kurang beruntung untuk dipasangkan dengan peradaban AI yang berfokus pada kondisi menang ini. Kita tidak merekomendasikan ini jika Anda ingin memenangkan game pertama Civilization VI.

Sangat penting untuk memainkan peradaban dengan beberapa bentuk bonus untuk produksi budaya atau pariwisata. Kondisi kemenangan ini bisa sulit tanpa bonus seperti itu. Selain itu, Anda harus fokus pada budaya (untuk membuka kunci kewarganegaraan, Anda perlu membuka kunci bangunan penting) dan jumlah produksi yang sehat (untuk membuat unit, bangunan, dan Keajaiban yang Anda perlukan untuk menampung Karya Besar, Artefak, dan peninggalan).

Anda dapat menggunakan strategi lain juga. Dimungkinkan untuk membeli Karya Hebat, Artefak, dan Relik dari peradaban lain, jadi Anda mungkin menemukan kegunaan kekayaan besar. Agama sangat membantu, karena dapat menawarkan bonus yang bermanfaat, membantu Anda mendapatkan Relik, dan nantinya dapat digunakan untuk menghasilkan Band Rock (yang dibeli dengan keyakinan).

Seperti yang kita katakan – ini rumit. Ada banyak jalan menuju kemenangan, tetapi pada akhirnya, semuanya bermuara pada mendapatkan Karya Besar, Relik, dan Artefak yang Anda butuhkan, bersama dengan membangun Keajaiban dan bangunan budaya untuk menampungnya. Kemudian, karena itu seringkali tidak cukup untuk kemenangan sendiri, Anda dapat menggunakan Band Rock (jika Anda memiliki ekspansi Gathering Storm ) untuk memberi tip pada pariwisata yang menguntungkan Anda.

Cara memenangkan kemenangan Dominasi

Yang paling mudah dari kelompok itu, kemenangan Dominasi datang ketika Anda menangkap Ibukota setiap peradaban lain di peta. Kita rasa ini adalah syarat kemenangan kedua yang paling mudah dicapai, setelah Science.

Saat Anda menguasai wilayah lain, peradaban yang tersisa akan semakin memusuhi Anda. Karena itu, Anda harus memiliki militer yang kuat untuk melewati garis finis.

Strategi terbaik adalah bekerja keras, langsung keluar dari gerbang. Taklukkan tetangga awal Anda, termasuk negara-kota, kecuali negara-kota tersebut memiliki bonus yang sangat berguna yang ingin Anda pertahankan. Ini memiliki dua manfaat.

Pertama, Anda dapat mulai “bola salju” dengan mengakuisisi kota baru dan menghilangkan pesaing untuk lokasi kota terbaik. Saat Anda menaklukkan lebih banyak wilayah, Anda akan dapat membangun militer yang lebih besar, membuat penaklukan di masa depan menjadi lebih mudah.

Kedua, hukuman penghasut perang lebih rendah di era awal, dan peradaban lain akan memiliki komunikasi yang lebih sedikit satu sama lain. Semakin banyak musuh yang Anda taklukkan lebih awal, semakin kecil kemungkinan Anda harus berurusan dengan aliansi lawan yang kuat.

Produksi dan sains jelas berguna, karena memungkinkan Anda membangun lebih banyak unit, serta meneliti unit yang lebih baik. Tapi jangan lupakan agama. Anda dapat membeli beberapa unit militer dengan keyakinan. Juga, keyakinan agama “Pembela Iman” dan “Perang Salib” masing-masing memberikan bonus defensif dan ofensif. Jika Anda bisa mendapatkan ini lebih awal, dan menggabungkannya dengan serangan awal yang kuat melawan musuh di sekitar, Anda hampir mustahil untuk dikalahkan.

Bagaimanapun, Anda harus menyelesaikan semuanya dengan Era Renaissance. Jika Anda belum menaklukkan beberapa musuh saat itu, pertimbangkan untuk mengejar kondisi kemenangan yang berbeda (seringkali mudah untuk beralih ke Sains).

Bagaimana cara memenangkan kemenangan Agama

Untuk kemenangan Agama, agama Anda harus menjadi yang utama untuk setiap peradaban dalam permainan. Agama menyebar secara alami dari kota-kota yang kuat dalam agama tertentu, tetapi untuk mencapai kemenangan, Anda harus secara agresif menemukan cara untuk menghasilkan lebih banyak kepercayaan di kota-kota, serta menghasilkan unit-
unit khusus untuk menyebarkan agama Anda. Inilah sebabnya mengapa agama bisa menjadi syarat kemenangan yang sulit.

Di awal permainan, Anda akan ingin fokus pada dua tujuan yang terhubung. Pertama, Anda harus membuat distrik Situs Suci, serta mencoba membangun Keajaiban religius, seperti Stonehenge. Tujuan ini membantu Anda menghasilkan poin Orang Hebat yang Anda butuhkan untuk mendapatkan Nabi Agung dan, pada gilirannya, menemukan agama.

Ada batasan jumlah agama yang bisa didirikan (berdasarkan ukuran peta), jadi sangat penting untuk mendapatkan Nabi Agung sebelum batasan itu tercapai. Anda tidak dapat mencapai kemenangan Agama jika Anda tidak menemukan agama. Agama-agama awal juga mendapatkan kepercayaan pilihan pertama.

Setelah Anda mendirikan sebuah agama, Anda akan ingin memperluas peradaban Anda dengan membangun kota-kota yang menghasilkan banyak iman. Situs Suci mendapatkan bonus kedekatan dari Keajaiban Alam dan pegunungan, jadi perhatikan itu.

Saat Anda membuka kunci kewarganegaraan yang diperlukan, Anda akan dapat menghasilkan unit keagamaan dengan iman, seperti misionaris dan rasul. Unit-unit ini dapat melakukan perjalanan ke kota-kota (dalam atau luar negeri) yang tidak mengikuti agama Anda dan mengubah warga negara. Sangat penting untuk fokus pada produksi iman yang tinggi sehingga Anda dapat, pada gilirannya, menghasilkan banyak unit keagamaan untuk menyebarkan berita.

Unit-unit ini dapat terlibat dalam “pertempuran teologis” dengan unit agama lain, sehingga Anda mungkin menemukan diri Anda dalam ‘perang’ agama dengan peradaban lain. Namun, perhatikan bahwa pertempuran ini ada di luar status diplomatik normal Anda. Anda mungkin menemukan diri Anda dalam persaingan agama dengan peradaban yang sebaliknya ramah kepada Anda.

Meskipun Anda akan mencapai dominasi agama melalui penyebaran agama Anda, Anda mungkin perlu menggunakan cara lain untuk mencapai kemenangan. Jika Anda menemukan lawan memberi Anda persaingan agama yang ketat, perang kuno yang baik dapat digunakan untuk mengambil alih beberapa kota penghasil agama terbaik mereka. Atau, Anda dapat menggunakan diplomasi untuk menggalang peradaban lain melawan mereka.

Pada akhirnya, kesulitan kemenangan akan banyak berhubungan dengan perlawanan dari peradaban lain. Jika peradaban lain tidak terlalu fokus pada agama, Anda mungkin menganggap ini jalan yang mudah. Di sisi lain, Anda dapat menemukan diri Anda dalam pertarungan yang sulit jika peradaban lain sangat fokus pada agama, jadi bersiaplah untuk berputar menuju kondisi kemenangan lain.

Cara memenangkan kemenangan Diplomasi

Khusus untuk ekspansi Gathering Storm, kemenangan Diplomasi terjadi ketika Anda mencapai sejumlah poin Diplomatic Victory (jumlah pastinya tergantung pada kecepatan permainan Anda; Anda membutuhkan 20 pada kecepatan Standar).

Seperti halnya kemenangan Budaya, Anda mendapatkan kredit untuk kemenangan melalui berbagai tugas. Anda dapat menunjukkan dengan membangun keajaiban tertentu atau meneliti teknologi teknologi masa depan tertentu. Namun, sumber utama poin kemenangan Anda adalah Kongres Dunia. Ini adalah sumber utama poin kemenangan Anda di Kongres Dunia:

  • Berhasil melewati resolusi (1VP)
  • Memenangkan Kompetisi Skor non-Darurat (1VP)
  • Memenangkan kompetisi Permintaan Bantuan (2VP)
  • Memenangkan pemilihan Pemimpin Dunia di Kongres Dunia (2VP) – namun, Anda juga bisa kehilangan VP jika peradaban lain mengalahkan Anda.

Meskipun kondisi kemenangan ini memiliki tujuan yang ditetapkan, ini lebih sulit daripada kemenangan Sains karena Anda tidak memiliki kendali penuh atas peristiwa yang menghasilkan poin kemenangan. Anda harus bersikap oportunistik. Ketika kompetisi mencetak gol muncul, Anda pasti ingin melompat ke sana dan berusaha keras untuk menang. Saat sesi baru Kongres Dunia diadakan, Anda sebaiknya mempertimbangkan proposal Anda dengan cermat dan mencari proposal yang Anda yakini dapat menang.

Poin Kemenangan Diplomatik bukan satu-satunya sumber daya untuk dipantau. Anda juga menginginkan Bantuan Diplomatik, karena sumber daya ini digunakan di Kongres Dunia untuk membantu meloloskan proposal Anda. Sumber utama bonus Diplomatic Favor Anda adalah negara-kota, karena Anda mendapatkan satu poin tambahan untuk setiap negara-kota tempat Anda Suzerain. Anda juga mendapatkan Diplomatic Favor dari aliansi dengan peradaban lain, dan ini bisa menjadi sumber utama dari favor di late game.

Selain itu, acara satu kali tertentu (seperti membebaskan negara kota atau mencetak skor bagus dalam kompetisi) akan menghasilkan Bantuan Diplomatik untuk Anda.

Seperti halnya kemenangan Budaya, banyak variabel yang berperan berarti tidak ada jaminan strategi satu ukuran untuk semua untuk bekerja dalam setiap situasi. Namun, Anda biasanya ingin fokus pada negara-kota, karena mereka adalah sumber Bantuan Diplomatik yang dapat diandalkan. Anda ingin membuka kunci kewarganegaraan yang memungkinkan Anda menghasilkan lebih banyak Utusan untuk dikirim ke negara-kota, dan menggunakan kebijakan pemerintah yang meningkatkan produksi Utusan.

Sementara itu, Anda harus mencari bantuan dengan peradaban yang akan menjadi sekutu yang kuat, karena Aliansi permainan akhir yang baik penting untuk menyegel kemenangan Anda.

Meskipun ini mungkin tampak sebagai kondisi kemenangan yang damai, Anda mungkin memerlukan militer yang kuat dan bergerak untuk menghadapi peradaban lawan yang agresif terhadap negara-kota. Kemenangan Diplomatik bisa menjadi hampir mustahil jika banyak negara kota ditaklukkan oleh musuh, karena ini akan membuat Anda kekurangan Bantuan Diplomatik yang Anda butuhkan untuk memenangkan proposal di Kongres Dunia. Hal yang sama berlaku untuk sekutu; Anda tidak akan mendapatkan Bantuan Diplomatik jika sekutu Anda ditaklukkan.

Cara memenangkan kemenangan Skor

Permainan Civ VI berakhir pada tahun 2050 M, jadi jika tidak ada yang mencapai kemenangan pada saat itu, pemain dengan skor tertinggi akan menang. Anda mendapatkan poin untuk melakukan apa saja, termasuk memiliki kota, mendirikan agama, menempatkan bangunan, dan menemukan keajaiban.

Ini bukan kondisi kemenangan yang harus Anda fokuskan, tetapi lebih sebagai kemunduran. Memenangkan skor kemenangan lebih baik daripada tidak sama sekali, tetapi itu kemungkinan berarti rencana Anda sebelumnya digagalkan.

Tip umum

Cara memilih lokasi kota

Memilih lokasi yang bagus untuk kota Anda adalah penting. Lokasi yang buruk dapat menghasilkan kota yang hampir lebih banyak masalah daripada nilainya, sementara lokasi yang bagus dapat tumbuh menjadi kota metropolitan besar yang dengan cepat membangun unit dan distrik game yang paling mahal.

Secara umum, semua kota harus memiliki akses ke beberapa ubin makanan yang baik dan beberapa ubin produksi yang baik. Ubin makanan meliputi dataran banjir, padang rumput, sumber daya terkait makanan (seperti Beras, Gandum, atau Ikan), dan beberapa ubin saat Anda dapat membangun kemah (seperti Babi). Ubin produksi mencakup sumber daya terkait produksi (seperti Batu atau Tembaga), bukit, dan hutan. Tingkat keseimbangan sangat penting. Menetap di perbukitan tidak akan berguna jika produksi pangan kota yang dihasilkan terlalu rendah untuk mendukung populasi yang besar. Dan di sisi lain, kota dengan produksi pangan yang besar tidak akan berguna jika tidak memiliki industri untuk membangun perbaikan atau distrik dengan cepat.

Cari juga sumber air. Air tawar adalah yang terbaik, karena menawarkan perumahan paling dasar. Ini membuat sungai sangat menarik di awal permainan. Belakangan, akses ke air ini menjadi kurang penting karena teknologi membuka cara baru untuk menambah perumahan di kota.

Setelah Anda menguasai dasar-dasar ini, cari bonus tambahan. Sumber daya mewah, sumber daya strategis, dan keajaiban a
lam semuanya mempermanis kesepakatan.

Meskipun ini semua penting, dan Keajaiban Alam dapat menjadi bonus luar biasa jika Anda menemukan yang tepat di lokasi yang tepat, sumber daya mewah menjadi prioritas. Akses Anda ke sumber daya mewah menentukan pertumbuhan Anda, karena Anda membutuhkan ini untuk menghasilkan fasilitas dan menjaga warga Anda tetap ada. Menambahkan kota baru tanpa sumber daya mewah menempatkan Anda dalam situasi yang buruk.

Bagaimana merencanakan dan mengelola distrik kota

Penambahan urban sprawl, yang sekarang membuat bangunan dan keajaiban menempati petak, telah sepenuhnya mengubah teka-teki tata letak kota Anda.

Padahal sebelumnya Anda sebagian besar akan khawatir dengan sumber daya yang dapat diperbaiki apa yang akan berada di dalam perbatasan kota baru, sekarang Anda harus benar-benar memikirkan bagaimana Anda ingin mengkhususkan setiap kota karena mereka terbatas pada satu distrik untuk setiap tiga warga (kecuali Anda Jerman, yang menaikkan batas itu satu per satu). Varian distrik unik yang dimiliki pemimpin tertentu juga tidak diperhitungkan dalam batasan ini dan biaya produksinya setengah.

Ulasan Peradaban VI

Biasakan diri Anda dengan bonus kedekatan setiap jenis distrik, seperti gunung untuk Kampus dan Situs Suci atau sungai untuk Hub Komersial. Sebelum Anda menemukan setiap kota, pertimbangkan baik rencana Anda secara keseluruhan dan rincian geografi sekitarnya untuk merencanakan di mana Anda ingin membangun distrik dan keajaiban tertentu untuk memaksimalkan manfaatnya.

Kampus, Situs Suci, Lapangan Teater, Pusat Komersial, dan Zona Industri semuanya mendapatkan bonus karena berada di sebelah distrik lain, jadi Anda biasanya ingin mengemasnya sedekat mungkin. Ini diperkuat kemudian dalam permainan setelah Spionase dibuka karena mata-mata pertahanan Anda yang bertugas kontra intelijen ditempatkan di distrik tertentu dan melindunginya dan semua ubin di sekitarnya dari sabotase.

Catatan juga: Anda tidak perlu lagi menemukan kota di pantai untuk membangun unit angkatan laut. Setiap kota dengan ubin pantai dalam jangkauan yang bisa diterapkan dapat membangun distrik Pelabuhan untuk mencapai efek yang sama. Pelabuhan dibuka dengan teknologi Era Klasik (Navigasi Celestial), dan menetap di kota pesisir mengaktifkan Boost for Sailing, jadi menetap di pantai masih menjadi kunci jika Anda ingin pergi ke laut lebih awal (jika Anda bermain sebagai Norwegia, untuk contoh).

Dua sistem baru membatasi pertumbuhan kota Anda. Peringkat kebahagiaan Nationwide telah digantikan oleh skor fasilitas lokal di setiap kota, dan statistik baru, Perumahan, membatasi seberapa besar populasi yang dapat didukung oleh kota mana pun. Anda akan ingin secara proaktif mempertimbangkan keduanya ketika merencanakan bagaimana mengembangkan kota Anda untuk menghindari periode tidak efisien atau pertumbuhan terbatas.

Bagaimana mengelola sumber daya mewah

Fasilitas, versi baru dari kota ke kota dari seri sistem Happiness, dapat meningkatkan atau menghambat produktivitas kota Anda tergantung pada seberapa baik Anda “memanjakan” warganya.

Setiap kota perlu mempertahankan skor Fasilitas bersih nol atau lebih tinggi untuk berfungsi secara normal, membutuhkan satu kemudahan untuk setiap dua warga mulai dari tiga. Jatuh di bawah nol, yang mungkin terjadi setelah faktor-faktor seperti kelelahan perang dan kebangkrutan menyebabkan skor turun, akan memperlambat pertumbuhan dan hasil non-pangan. Akhirnya, gagal meningkatkan skor fasilitas Anda akan menyebabkan Barbar muncul di perbatasan Anda. Sebaliknya, fasilitas yang tinggi dapat meningkatkan pertumbuhan dan hasil.

Ulasan Peradaban VI

Setiap sumber daya mewah yang ditingkatkan menyediakan satu titik kemudahan hingga empat kota. Salinan tambahan dari setiap sumber hanya bagus untuk perdagangan. Bonus fasilitas dari barang-barang mewah secara otomatis didistribusikan ke tempat yang paling dibutuhkan.

Orang-orang hebat, keajaiban dunia, kebijakan, agama, taman nasional, dan bangunan di kompleks hiburan juga dapat meningkatkan skor Fasilitas Anda. Kompleks Hiburan tidak memiliki bonus kedekatan, dan beberapa bangunannya menyediakan Fasilitas ke semua pusat kota dalam enam ubin, jadi pertimbangkan itu saat menempatkannya.

Fasilitas sangat penting untuk kesuksesan Anda. Pemain baru dapat sangat meningkatkan keterampilan mereka hanya dengan belajar untuk fokus pada fasilitas. Ini bisa berarti keputusan yang sulit pada waktu-waktu tertentu; Anda mungkin perlu menemukan kota di tempat yang biasa saja, atau bahkan menyatakan perang terhadap tetangga.

Bagaimana mengelola perumahan

Sistem baru lainnya, Perumahan, membatasi jumlah warga yang dapat didukung oleh kota tertentu. Secara default, kota baru mendukung dua orang, tetapi itu dapat ditingkatkan hingga enam jika pusat kota berdekatan dengan sumber air tawar (sungai, danau, atau oasis). Jika Anda tidak dapat menetap di air tawar, maka bidik satu ubin jauhnya dari sumbernya atau gunung karena distrik Saluran Air awal akan menambahkan hingga enam Perumahan untuk kota-kota tanpa sumber air minum asli.

Ulasan Peradaban VI

Peternakan, perkebunan, dan padang rumput semuanya menyediakan 0,5 Perumahan, yang membantu menutupi pertumbuhan awal, tetapi pada akhirnya, Anda perlu melengkapinya dengan bangunan (seperti Lumbung atau Selokan), Kebijakan, Agama, dan Distrik.

Distrik Lingkungan Era Industri menambahkan hingga enam Perumahan, ditingkatkan ke Daya Tarik ubin, dan Anda dapat membangun sebanyak yang Anda punya ruang untuk mendukung. Dalam keadaan darurat, membangun Pemukim juga akan menurunkan populasi kota satu per satu jika mendekati kapasitas dan Anda ingin terus tumbuh tanpa hambatan.

Secara umum, Anda ingin merencanakan pertumbuhan Anda dengan cara yang akan membatasi penalti pertumbuhan yang disebabkan oleh perumahan yang tidak mencukupi. Ini mungkin berarti menabrak rencana untuk membangun Saluran Air atau peternakan tambahan. Pemain baru sering lupa untuk memprioritaskan teknologi yang membuka kunci peningkatan yang memperluas Perumahan, dan sering lupa untuk menggunakan pembangun yang cukup untuk membangun peningkatan. Ingatlah tugas-tugas ini saat peradaban Anda tumbuh.

Bagaimana mengelola sumber daya strategis

Sumber daya strategis, seperti Besi, Kuda, dan Minyak, diperlukan untuk membangun unit tertentu. Mereka bekerja secara berbeda di ekspansi terbaru, Gathering Storm, daripada di game dasar.

Dalam permainan dasar (dan dengan ekspansi Rise and Fall ), sumber daya strategis diperlukan untuk membangun unit tertentu. Anda memerlukan dua sumber daya strategis untuk membangun unit yang membutuhkan sumber daya itu di kota mana pun; jika Anda memiliki Perkemahan atau Pelabuhan, persyaratan itu dikurangi menjadi satu. Sumber daya tambahan di luar dua yang pertama tidak ada gunanya, kecuali untuk perdagangan dalam diplomasi.

Mengumpulkan Storm mengubah mekanik. Sumber daya strategis malah menumpuk dari waktu ke waktu. Anda mendapatkan sumber daya strategis dari setiap Anda memiliki setiap kesempatan. Ada batas 100 sumber daya untuk setiap sumber daya strategis. Anda harus memiliki sejumlah sumber daya strategis untuk membangun unit yang membutuhkannya (biasanya 20). Namun, unit-unit ini juga memiliki biaya pemeliharaan sumber daya yang strategis. Penimbunan sumber daya Anda akan berkurang jika biaya pemeliharaan per giliran Anda lebih dari pendapatan Anda dari sumber daya itu. Jika Anda kehabisan sumber daya strategis, unit apa pun yang membutuhkan sumber daya tersebut tidak akan dapat pulih setelah pertempuran.

Ulasan Peradaban VI

Sistem yang lebih baru di Gathering Storm, meskipun lebih kompleks, juga memberikan lebih banyak fleksibilitas dan menawarkan nilai lebih, karena sumber daya tambahan bertindak sebagai bentuk mata uang. Anda dapat menimbunnya untuk hari hujan, atau menggunakannya dalam negosiasi perdagangan.

Cara membuat pos perdagangan

Rute perdagangan umumnya bekerja dengan cara yang sama seperti di Civilization 5, meskipun sekarang mereka memberi penghargaan kepada pemain yang cerdas dengan berbagai sumber daya yang lebih beragam, sebagian sesuai dengan distrik yang dibangun di kota tujuan. Satu kerutan baru, bagaimanapun, adalah pembangunan otomatis pos perdagangan di ubin pusat setiap kota tempat Anda mengirim rute perdagangan, asing atau domestik.

Melewati Pos Perdagangan memperluas jangkauan rute sebesar 15 (di atas basis 15), dan juga menambahkan satu emas ke laba bersih Anda untuk setiap Pos. Tidak ada batasan berapa banyak Pos Perdagangan peradaban yang ada di kota tertentu, tetapi Anda hanya dapat memanfaatkan kota Anda sendiri. Pertimbangkan hal ini saat memilih Rute Perdagangan, selain keuntungan langsung, karena sedikit perencanaan akan membantu memperluas jangkauan dan kemanjuran jaringan perdagangan Anda selama permainan panjang.

Perhatikan juga bahwa Anda tidak lagi membangun jalan secara manual untuk sebagian besar, karena sekarang dibangun secara otomatis oleh pedagang di sepanjang rute mereka. Akhirnya, Anda dapat melakukannya dengan sengaja dengan unit dukungan Insinyur Militer, tetapi dengan biaya satu biaya per ubin, itu hampir tidak seefisien mengandalkan perdagangan. Menetapkan rute perdagangan domestik awal dapat menjadi penting untuk membangun infrastruktur.

Bagaimana menghadapi Barbarian (dan perang awal)

Di Civ 6, lebih penting dari sebelumnya untuk berinvestasi di militer lebih awal, tidak peduli bagaimana Anda berencana untuk menang. Di Civ 5, kota mana pun dapat membombardir musuh terdekat sejak awal; di Civ 6, pusat kota (dan perkemahan) hanya dapat menyerang setelah membangun Tembok Kuno (dibuka dengan Masonry).

Barbarian umumnya memiliki unit yang lebih kuat sepanjang permainan daripada sebelumnya, dimulai dengan Spearmen, bukan hanya Warriors. Mereka juga mengirimkan Pramuka terlebih dahulu. Membunuh Pramuka Barbar harus menjadi prioritas ketika mereka tiba: Tangkap Pramuka sebelum dia kembali ke rumah, dan Barbar tidak akan mencari tahu tentang kota Anda, memberi Anda waktu untuk menyelesaikan masalah sejak awal.

Namun, jika Scout berhasil kembali ke rumah, bersiaplah untuk serangan gencar yang serius jika Anda tidak segera membersihkan kamp mereka. Pramuka memiliki lebih banyak gerakan daripada kebanyakan unit awal, jadi penting untuk memiliki banyak unit yang ditempatkan dengan baik untuk menyudutkan mereka.

Ulasan Peradaban VI

Alasan kedua untuk bersiap lebih awal adalah bahwa peradaban tetangga yang dikendalikan AI tampaknya jauh lebih agresif di awal permainan, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi. Penambahan Cassus Belli, sebuah sistem yang menghukum peradaban karena menyatakan perang tanpa pembenaran yang tepat, berarti bahwa banyak warga sipil akan lebih menghindari konflik saat permainan berlangsung untuk menghindari hukuman diplomatik jika mereka tidak memiliki pembenaran untuk menyatakan perang. Namun, tidak ada hukuman penghasut perang di Era Kuno, dan AI pasti mengetahuinya.

Berhati-hatilah dengan peradaban tetangga yang memiliki akses ke unit khusus Era Kuno yang kuat, seperti Mesir, Sumeria, Yunani, dan Aztec, karena mereka kemungkinan besar akan membuat Anda lengah. Kita telah kehilangan permainan dalam 50 putaran pada kesulitan Kaisar karena bonus produksi yang didapat AI pada kesulitan di atas Pangeran, dikombinasikan dengan agresi mereka yang meningkat, berarti bahwa Gilgames muncul di perbatasan kita dengan segerombolan kereta perang sementara kita baru saja memiliki segenggam slinger. Komunitas pasti telah mencatat tren ini, jadi mungkin masalah ini akan berkurang setelah patch, tapi hati-hati untuk saat ini.

Tips untuk Peradaban VI: Bangkit dan Jatuh

Pratinjau langsung Civilization VI: Rise & Fall

Ekspansi penuh pertama Civilization VI, Rise and Fall, menambahkan banyak tambahan baru yang dapat berdampak besar pada strategi Anda dan permainan secara keseluruhan. Berikut adalah semua perubahan terbesar, dan bagaimana Anda mungkin ingin mendekatinya.

Zaman Hebat

Mekanik khas Rise and Fall adalah versi yang diperluas dari mekanik Zaman Keemasan seri. Dalam ekspansi, setiap civ melewati masa keemasan dan kegelapan, yang masing-masing meningkatkan atau mengurangi pengaruh Anda terhadap subjek Anda. Status ini memiliki efek yang luas, dan mengetahui cara menggunakannya dapat membuat atau menghancurkan game Anda.

Kita membahas ini secara lebih rinci dalam panduan kita untuk Zaman Kebangkitan dan Musim Gugur, tetapi inilah versi singkatnya: Seiring kemajuan civ Anda — membangun keajaiban, menaklukkan tanah baru, menemukan teknologi, dll. — Anda akan memperoleh poin era. Jika penghasilan Anda terlalu sedikit, Anda akan jatuh ke zaman kegelapan. Jika Anda mendapatkan cukup, Anda akan memiliki era normal tanpa perubahan besar. Melewati ambang batas lain, bagaimanapun, melepaskan zaman keemasan.

Meskipun memasuki zaman kegelapan umumnya buruk, dan zaman keemasan umumnya baik, keduanya dapat digunakan untuk keuntungan Anda. Anda lebih mungkin untuk memasuki zaman kegelapan tepat setelah zaman keemasan. Lebih penting lagi, memasuki zaman keemasan langsung dari zaman kegelapan memicu Zaman Kepahlawanan, yang memberi Anda bonus hampir tiga kali lipat dari zaman keemasan standar. Ini sulit dilakukan, tetapi memicu usia heroik dapat melontarkan pemain yang sedang berjuang kembali memimpin.

Intinya adalah, ada lebih banyak hal untuk digunakan daripada sekadar memainkan yang terbaik. Jika Anda bisa, Anda harus selalu menyadari keadaan apa yang dapat (dan ingin) Anda capai di setiap usia.

Loyalitas Kota

Sistem loyalitas baru, yang menggantikan kebahagiaan dari game Civ sebelumnya, memungkinkan pemain untuk merebut wilayah kekuasaan lunak dan dapat menyebabkan sakit kepala besar bagi kingdom yang lebih lemah. Loyalitas umumnya menurun saat Anda membangun lebih jauh dari modal Anda. Untuk kota-kota yang rentan, ada dua hal yang dapat Anda lakukan untuk melindungi perbatasan Anda: Hindari zaman kegelapan dan pasang gubernur di pos-pos yang jauh.

Ada cara lain untuk menyelesaikan sistem sesuai keinginan Anda. Ini sama sekali tidak seefektif memiliki gubernur, tetapi menempatkan unit militer di dekat kota yang goyah dapat berarti perbedaan antara menumpas pemberontakan atau kehilangan wilayah dari ratu pemberontak yang baru. Jika Anda bisa, pindahkan jenderal besar ke garnisun Anda juga. Memenangkan pertarungan di sekitar, terutama dengan jenderal hebat, juga dapat membantu menggalang dukungan untuk rezim Anda.

Ada banyak unit berbeda, kemampuan, dll., yang dapat memengaruhi loyalitas. Apa pun yang Anda pilih, pastikan Anda memiliki sumber daya untuk menjaga kingdom Anda tetap terkendali.

Gubernur

Pratinjau langsung Civilization VI: Rise & Fall

Omong-omong, gubernur juga merupakan seperangkat alat baru di Rise and Fall yang dapat Anda tetapkan ke kota-kota tertentu untuk meningkatkan loyalitas dan output mereka. Setelah ditugaskan dan didirikan di kota baru, gubernur bisa menjadi sangat kua
t dan berpotensi mengubah hasil perang atau perselisihan diplomatik. Kita merekomendasikan untuk mengikuti setiap kota Anda dengan hati-hati dan bahkan berpotensi membangunnya dengan mempertimbangkan gubernur Anda. Selama bermain, selalu penting untuk memantau kota Anda dan melacak kekuatan dan kerentanannya, tetapi menggali lebih dalam bagaimana Anda ingin menggunakannya dalam jangka panjang dapat membuahkan hasil.

Aliansi yang ditingkatkan

Versi aliansi strategis yang baru dan diperbarui telah membuka pintu bagi hubungan yang lebih kompleks antar negara. Pemain tidak lagi terbatas pada aliansi defensif klasik. Anda dapat lebih mendalam mengintegrasikan unsur tertentu dari satu peradaban dengan yang lain berdasarkan jenis aliansi, termasuk aliansi ilmiah dan perdagangan. Hal ini memungkinkan pemain yang kurang militeristik untuk menikmati banyak manfaat yang sama tanpa risiko terseret ke dalam perang yang berpotensi mahal.

Namun, perubahan terbesar adalah bagaimana hubungan ini dapat berkembang. Hubungan Anda dapat naik level, seperti unit atau kota. Meskipun Anda mungkin mulai dengan dorongan sederhana untuk hasil ilmiah, beberapa tahun ke depan, Anda akan memiliki kepercayaan otak perdagangan yang kuat. Untuk memaksimalkan hubungan ini, para pemain politik harus mulai berteman. Lebih awal, lebih baik.

Ikatan yang langgeng juga bertindak sebagai sarana yang lebih organik untuk meningkatkan panggung politik di tengah permainan. Bonus yang diberikan oleh aliansi yang telah teruji waktu lebih sering sepadan dengan usaha mengubah tujuan sipil Anda sendiri untuk membuat mereka bahagia. Pengaruh tambahan pada permainan dapat membuat permainan lebih menyenangkan dan lebih menarik bagi mereka yang mengerjakan tugas tersebut.

Darurat

Keadaan darurat adalah tambahan permainan akhir yang direkayasa untuk menghentikan peradaban tunggal mana pun dari mencapai hegemoni dan menyalahgunakan kekuatan itu. Pada tahap akhir permainan, menginvasi negara kota, menyebarkan senjata nuklir, dan tanda-tanda hiper-agresi lainnya akan memicu peristiwa yang memaksa sekelompok civs bersekutu melawan pemain itu.

Tidak banyak yang bisa dikatakan di sini selain bahwa Anda harus sangat waspada terhadap keadaan darurat. Ini biasanya akan terjadi pada batas waktu singkat yang berpusat pada satu titik peta, yang berarti, dalam banyak kasus, bahwa kekuatan beberapa negara akan disalurkan ke satu wilayah untuk bertarung dengan pertahanan terbaik hegemon lokal.

Ketahuilah bahwa jika Anda menjatuhkan nuklir, seluruh dunia mungkin akan bergerak melawan Anda. Kemudian lagi, jika Anda bisa melawan mereka, Anda akan mendapat kompensasi yang besar. Menjadi yang teratas, baik sebagai anggota aliansi atau negara agresor, bisa jadi konyol.

Saran terbaik, dalam kedua kasus, adalah untuk mengatasi keadaan darurat yang akan datang sesegera mungkin. Jika Anda adalah targetnya, Anda dapat mengharapkan ledakan perlawanan baru yang besar muncul di depan pintu metaforis Anda dalam waktu singkat. Bahkan jika Anda jauh lebih kuat, kekuatan gabungan dari beberapa peradaban disalurkan ke (biasanya) satu kota sedikit menyamakan medan. Demikian pula, waktu tidak ada di pihak Anda jika Anda adalah anggota aliansi penghentian darurat. Mobilisasi bisa memakan banyak waktu, jadi Anda pasti ingin bergerak cepat dan memaksimalkan jumlah waktu yang Anda miliki. Karena itu adalah keadaan darurat, Anda tidak akan punya banyak waktu untuk bersiap — dan Anda tidak boleh mencoba meluangkan waktu itu. Entah Anda siap untuk menjalankan dan mengatasi masalah, atau Anda mungkin juga menyerah dan memfokuskan sumber daya di tempat lain. Untuk anggota aliansi, ada sedikit di antaranya.

Tentu saja, ini kadang-kadang berarti bahwa pihak yang lebih kuat lolos dengan (sering) perbuatan jahat mereka. Meski begitu, hampir selalu sepadan dengan biaya untuk mempertahankan titik itu dan berbuat salah di sisi hati-hati.

Tips untuk Peradaban VI: Mengumpulkan Badai

Seperti Rise and Fall, ekspansi kedua Civilization VI menambahkan banyak konten. Berikut adalah fitur-fitur baru di Gathering Storm dan tips kita untuk menaklukkannya.

Kongres Dunia

Penambahan terbesar di Gathering Storm adalah Diplomatic Victory. Mengikat itu adalah Kongres Dunia, yang memungkinkan Anda untuk mendiskusikan dan memperdebatkan masalah dunia dengan para pemimpin lain. Untuk mendapatkan pijakan dalam percakapan yang ramai, Anda memerlukan Bantuan Diplomatik.

Ada beberapa cara untuk mencapai Diplomatic Favor, termasuk mempengaruhi negara-kota dan bersaing di World Games. Namun, cara terbaik adalah membentuk aliansi dengan peradaban lain. Melakukannya akan memberi Anda lebih banyak Poin Diplomatik, serta memberi Anda suara yang lebih besar di Kongres Dunia.

Bahaya lingkungan

Kongres Dunia adalah perubahan terbesar dalam Gather Storm, meskipun bahaya lingkungan mengambil posisi kedua. Ubin tertentu akan menampung gunung berapi, dikuasai oleh efek perubahan iklim, atau menjadi sasaran badai. Selalu ada peristiwa negatif yang terkait dengan ubin ini. Namun, Anda juga dapat menggunakannya untuk keuntungan peradaban Anda.

Gunung berapi, misalnya, akan merusak ubin yang berdekatan saat meletus. Namun, setelahnya, ubin itu akan menghasilkan sumber daya yang lebih besar berkat tanah vulkanik.

Secara umum, bahaya lingkungan menambah keacakan pada permainan. Mereka kadang-kadang tidak menimbulkan masalah tetapi, jika terjadi pada saat-saat penting, dapat menyebabkan kekacauan massal. Banyak dari ini dapat dikurangi, tetapi dengan biaya membangun infrastruktur tambahan.

Untuk sebagian besar, bahaya lingkungan tidak akan secara drastis mengubah cara Anda bermain. Namun, berhati-hatilah terhadap gunung berapi besar. Menetap di dekat gunung berapi seringkali tidak bermanfaat. Satu-satunya pengecualian adalah jika lokasi kota memiliki sesuatu yang lain untuk ditawarkan.

Sumber daya strategis dan perubahan iklim

Mengikuti tema cuacanya, Gathering Storm memasukkan isu perubahan iklim ke dalam game. Memberi daya pada bangunan permainan akhir Anda akan membutuhkan pilihan antara Batubara, Uranium, atau Minyak. Seperti kenyataannya, semua sumber daya ini menghasilkan CO2 dalam jumlah yang signifikan, jadi berhati-hatilah dengan pilihan Anda. CO2 itu akan mulai menaikkan suhu dunia dan meningkatkan kemungkinan badai. Seiring waktu, Anda akan melihat lapisan es mencair, yang akan menaikkan permukaan laut dan menelan banyak pulau dan daratan tepi laut.

Pohon Teknologi dan Kewarganegaraan kini memiliki fitur baru; Era terbaru mereka dapat mengurangi dampak perubahan iklim dengan meneliti teknologi ramah lingkungan. Jika Anda merasa akan menggunakan banyak daya, cobalah berinvestasi di pohon teknologi ini sejak dini. Itu akan membuat Anda siap untuk mengelola dan melawan perubahan iklim di akhir permainan. Anda tidak akan bisa mengabaikan meningkatnya dampak perubahan iklim—pada akhirnya, badai brutal akan menghapus segalanya. Di atas kehancuran yang meluas, komunitas pedesaan akan menganggap Anda negatif, yang memengaruhi status Anda di Kongres Dunia.

Setelah Anda mengetahui Peradaban VI di dalam dan di luar, Anda dapat memilih jalan menuju kemenangan, apakah itu strategi tradisional atau gaya unik Anda. Setiap pembaruan menyertakan cara dan fitur baru, jadi Anda akan selalu memiliki sesuatu yang baru untuk dipelajari dan dikuasai dalam permainan. Pemula dan veteran akan terus menemukan permainan yang menantang secara mental dan segar setiap saat. Tetapi jika Anda ingin menjadi salah satu yang terbaik, Anda perlu memikirkan strategi keseluruhan Anda dan memasukkan informasi baru apa pun ke dalam rencana induk Anda.

Related Posts