Panduan senjata Valorant: Statistik, pola mundur, dan banyak lagi

Antara 17 senjata, dua jenis baju besi, dan biaya untuk tiga kemampuan, ada banyak opsi selama setiap fase pembelian Valorant. Seperti yang diketahui oleh setiap pemain Counter-Strike, uang adalah sumber daya yang berharga dalam jenis permainan ini, jadi Anda tidak ingin membuang uang untuk membeli senjata yang tidak tepat sasaran. Kita telah mengumpulkan statistik dan pola mundur untuk setiap senjata dalam game, dan dalam panduan senjata Valorant ini, kita akan membahas semuanya.

Sebelum menyelam, perhatikan bahwa gambar mundur kita diambil pada 5 meter. Saat jarak meningkat, recoil menjadi lebih berlebihan, jadi sebaiknya gunakan rentang latihan untuk memoles senjata andalan Anda. Gambar kita hanyalah referensi tentang bagaimana perilaku mundur secara keseluruhan, bukan grafik di mana bidikan tertentu akan mendarat.

Bacaan lebih lanjut

  • Apa itu Valorant ?
  • Panduan pemula Valorant
  • Panduan karakter Valorant

Senjata yg dibawa di sisi badan

Klasik

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 6,75 putaran/dtk

Alt Api

  • ledakan 3 putaran
  • Penyebaran meningkat
  • Tingkat kebakaran: 2,22 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-30m: Tubuh 26/Kepala 78/Kaki 22
  • 30m-50m: Tubuh 22/Kepala 66/Kaki 18

Kapasitas majalah

12

Penetrasi Dinding

Rendah

Harga

0

Senjata awal Anda tidak buruk. Meskipun membosankan, Classic memberikan kerusakan headshot yang layak, bahkan pada jarak jauh. Ini hampir tidak memiliki mundur juga, dan itu satu-satunya pistol dengan cara tembakan alternatif. Saat menggunakan cara lain, Klasik menembakkan tiga peluru sekaligus, mirip dengan senapan. Ada peningkatan spread, tentu saja, tapi itu jauh lebih sedikit daripada shotgun. Plus, setiap peluru memberikan jumlah kerusakan yang sama.

Orang kerdil

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 3,3 putaran/dtk

Alt Api

T/A

Kerusakan (15 pelet, kerusakan per pelet)

  • 0m-9m: Tubuh 12/Kepala 36/Kaki 10
  • 9m-15m: Tubuh 22/Kepala 66/Kaki 18
  • 15m-50m: Tubuh 3/Kepala 9/Kaki 2

Kapasitas majalah

2

Penetrasi Dinding

Rendah

Harga

200

Di luar Classic, Shorty adalah senjata termurah di Valorant. Seperti Frenzy, itu lebih baik daripada yang terlihat di atas kertas. Ia unggul dalam pertemuan jarak menengah dari 9m hingga 15m, menghasilkan hampir dua kali lebih banyak kerusakan headshot daripada Bucky dengan jumlah pelet yang sama. Untuk permainan awal, Shorty adalah senjata yang bagus, meskipun dengan cepat menjadi kalah. Dengan hanya dua putaran yang Anda inginkan, setiap pelet harus dihitung.

Hiruk-pikuk

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 10 putaran/dtk

Alt Api

T/A

Kerusakan

  • 0m-20m: Tubuh 26/Kepala 78/Kaki 22
  • 20m-50m: Tubuh 21/Kepala 63/Kaki 17

Kapasitas majalah

13

Penetrasi Dinding

Rendah

Harga

400

Seperti Shorty, Frenzy lebih baik daripada yang terlihat pada awalnya. Seharusnya tidak menjadi senjata utama Anda, tetapi dalam keadaan darurat, itu berfungsi sebagai SMG stand-in. Untuk pertemuan yang kurang dari 20m, Frenzy memberikan jumlah kerusakan yang sama dengan Spectre, hanya dengan sedikit penurunan fire rate. Perbedaan besar datang dari ukuran majalah, di mana Frenzy memegang kurang dari setengah putaran Spectre. Mengingat hanya seperempat dari biaya, Frenzy masih sangat mengesankan. Perlu diingat bahwa ia memiliki recoil yang jauh lebih tinggi.

Hantu

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 6,75 putaran/dtk

Alt Api

T/A

Kerusakan

  • 0m-30m: Tubuh 30/Kepala 105/Kaki 25
  • 30m-50m: Tubuh 25/Kepala 87/Kaki 21

Kapasitas majalah

15

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

500

Ghost pada dasarnya adalah versi upgrade dari Classic. Ini memiliki tingkat api yang sama, ukuran majalah yang sedikit meningkat, dan peningkatan jumlah kerusakan. Yang penting adalah damage headshot di bawah 30m. Di babak pertama, dengan asumsi lawan Anda belum membeli baju besi, Anda dapat menyelinap dalam beberapa pembunuhan satu pukulan. Plus, Anda akan tetap diam di peta mini berkat peredam Ghost. Ini bukan senjata yang sangat kuat atau apa pun, tetapi dalam keadaan darurat, Ghost menyelesaikan pekerjaannya.

sheriff

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 4 putaran/dtk

Alt Api

T/A

Kerusakan

  • 0m-30m: Tubuh 55/Kepala 159/Kaki 46
  • 30m-50m: Tubuh 50/Kepala 145/Kaki 42

Kapasitas majalah

6

Penetrasi Dinding

Tinggi

Harga

800

Senjata pamungkas, Sheriff memiliki beberapa angka kerusakan tinggi untuk pistol. Headshot pada jarak kurang dari 30m dapat melumpuhkan lawan dengan armor lengkap, sedangkan headshot lebih jauh dari 30m dapat menghabisi lawan dengan armor ringan. Seperti halnya dengan banyak senjata samping, Sheriff dibayangi oleh senjata utama yang lebih kuat. Ini juga bukan senjata termurah, sehingga sulit untuk dibenarkan di
tengah permainan. Namun, di awal pertandingan, Sheriff bekerja, jadi ingatlah.

SMG

Alat penyengat

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 18 putaran/dtk

Alt Api

  • ledakan 4 putaran
  • pembesaran 1,15x
  • Pengurangan penyebaran
  • Tingkat kebakaran: 4 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-20m: Tubuh 27/Kepala 67/Kaki 23
  • 20m-50m: Tubuh 25/Kepala 62/Kaki 21

Kapasitas majalah

20

Penetrasi Dinding

Rendah

Harga

1.000

Stinger tidak memiliki jumlah damage yang tinggi, tetapi memiliki fire rate yang sangat tinggi. Dalam tembakan utama, Anda dapat mengosongkan hampir seluruh majalah dalam satu detik, memungkinkan Anda untuk mengirim lebih banyak peluru ke lawan daripada yang bisa mereka kirimkan kepada Anda. Recoilnya juga tidak terlalu buruk, terutama mengingat fire rate. Seperti kebanyakan SMG, Stinger beroperasi dengan margin tipis. Itu dapat mengosongkan majalah dalam waktu sekitar satu detik, tetapi itu juga berarti Anda harus memuat ulang. Stinger menyajikan strategi risiko tinggi/penghargaan tinggi yang dapat membuahkan hasil dalam beberapa kasus. Plus, itu murah.

Momok

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 13,33 putaran/dtk

Alt Api

  • pembesaran 1,15x
  • Sedikit pengurangan spread
  • Tingkat kebakaran: 12 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-20m: Tubuh 26/Kepala 78/Kaki 22
  • 20m-50m: Tubuh 22/Kepala 66/Kaki 18

Kapasitas majalah

30

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

1.600

Spectre mungkin senjata paling seimbang di Valorant, artinya, tidak terlalu menarik. Ini memiliki laju tembakan yang solid, masih di utara semua senapan serbu, dan kerusakan headshotnya bagus, bahkan dalam jarak jauh. Jumlah tubuh dan kakinya sangat buruk. Spectre paling baik digunakan dalam ledakan singkat yang terkontrol di kepala. Namun, seperti yang Anda lihat dari pola recoil di atas, itu sulit dilakukan. Spectre menendang lebih banyak daripada yang terlihat pada awalnya, jadi cobalah membatasi semburan Anda hanya beberapa peluru.

senapan

Bucky

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 1,1 putaran/dtk

Alt Api

  • Semburan udara semi-otomatis
  • Tingkat kebakaran: 1,1 putaran/dtk

Kerusakan (15 pelet, kerusakan per pelet)

  • 0m-8m: Tubuh 22/Kepala 44/Kaki 19
  • 8m-12m: Tubuh 17/Kepala 34/Kaki 14
  • 12m-50m: Tubuh 9/Kepala 18/Kaki 8

Kapasitas majalah

5

Penetrasi Dinding

Rendah

Harga

900

Agak gila sih kalau Bucky lebih mahal dibanding Shorty, mengingat kedua senjata tersebut memiliki damage number yang sama dan jumlah pellet yang sama (Shorty bahkan memiliki rate of fire yang lebih tinggi). Bucky, bagaimanapun, unggul dalam pertemuan jarak dekat, kurang dari 8m. Membidik di antara kepala dan tubuh, Anda biasanya bisa mengalahkan lawan yang berarmor lengkap dengan satu ledakan. Namun, jangan mengandalkan semua pelet yang mengenai. Bahkan pada 5m (gambar di atas), kita tidak pernah bisa mendapatkan semua 15 pelet untuk memukul.

Hakim

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 3,5 putaran/dtk

Alt Api

T/A

Kerusakan (12 pelet, kerusakan per pelet)

  • 0m-10m: Tubuh 17/Kepala 34/Kaki 14
  • 10m-15m: Tubuh 13/Kepala 26/Kaki 11
  • 15m-50m: Tubuh 10/Kepala 20/Kaki 9

Kapasitas majalah

7

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

1.500

Agak sulit untuk menunjukkan seperti apa pola recoil untuk Judge. Di atas, Anda dapat melihat di mana kita mendarat setelah tembakan ketiga, dengan mundurnya bergerak ke atas dan ke kanan. Untuk senjatanya sendiri, tidak apa-apa, meski tidak terlalu kuat. Apa pun di luar 15m adalah keluar dari ruang kemudi Hakim, terutama dengan hanya 12 pelet. Meskipun angka kerusakannya lumayan pada kisaran ini, Hakim sudah memiliki spread yang besar, yang hanya dilebih-lebihkan pada jarak. Dalam kasus di mana Anda menginginkan senapan, Bucky atau Shorty biasanya menyelesaikan pekerjaan dengan baik, hanya lebih murah.

Pasukan penembak

Buldog

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 9,15 putaran/dtk

Alt Api

  • pembesaran 1,25x
  • ledakan 3 putaran
  • Tingkat kebakaran: 4 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-50m: Tubuh 35/Kepala 116/Kaki 30

Kapasitas majalah

24

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

2.100

Bulldog bukanlah senjata yang buruk secara keseluruhan, tetapi harganya sulit untuk dibenarkan mengingat betapa superiornya Vandal dan Phantom. Untungnya, tidak ada penurunan kerusakan, dan satu tembakan kepala dapat membunuh lawan yang tidak bersenjata. Namun,
pada saat Anda mampu membeli Bulldog, Anda mungkin mampu membeli Vandal atau Phantom, dan senjata itu hanya memberikan lebih banyak kerusakan. Selanjutnya, lawan Anda kemungkinan akan memiliki baju besi pada saat itu.

Wali

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 6,5 putaran/dtk

Alt Api

  • pembesaran 1,5x
  • Sedikit pengurangan spread
  • Tingkat kebakaran: 6,5 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-50m: Tubuh 65/Kepala 195/Kaki 49

Kapasitas majalah

12

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

2.700

Dari semua senapan, Guardian memberikan damage paling besar. Sebuah headshot dapat membunuh lawan yang sepenuhnya lapis baja, dengan beberapa kerusakan ekstra untuk cadangan. Kerusakan tubuh juga tidak buruk, mengingat Guardian tidak memiliki penurunan kerusakan. Masalah dengan senjata ini berasal dari fakta bahwa itu semi-otomatis dan hampir sama dengan Phantom atau Vandal. Seperti Bulldog, sulit untuk membenarkan Guardian ketika dua senapan lainnya tersedia, terutama dengan tingkat tembakan Guardian yang lebih rendah dan ukuran majalah yang berkurang.

Hantu

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 11 putaran/dtk

Alt Api

  • pembesaran 1,25x
  • Sedikit pengurangan spread
  • Tingkat kebakaran: 9,9 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-15m: Tubuh 39/Kepala 156/Kaki 33
  • 15m-30m: Tubuh 35/Kepala 140/Kaki 30
  • 30m-50m: Tubuh 31/Kepala 124/ Kaki 26

Kapasitas majalah

30

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

2.900

Metagame Valorant saat ini berputar di sekitar Phantom dan Vandal, dan melihat statistiknya, jelas mengapa demikian. Phantom memiliki recoil yang cukup tinggi, tetapi jauh lebih sedikit daripada yang bisa dipertimbangkannya dengan tingkat tembakan 11 putaran per detik yang tinggi. Angka-angka penting berasal dari kerusakan. Pada jarak 15m atau kurang, satu tembakan di kepala sudah cukup untuk membunuh, bahkan dengan baju besi lengkap. Ada penurunan kerusakan saat jarak meningkat, tetapi kerusakan headshot masih di utara 100. Headshot sangat penting saat menggunakan Phantom. Jumlah kerusakan dari tembakan tubuh dan kaki sangat menyedihkan dibandingkan, tidak peduli jaraknya.

Perusak

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 9,25 putaran/dtk

Alt Api

  • pembesaran 1,25x
  • Sedikit pengurangan spread
  • Tingkat kebakaran: 8,32 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-50m: Tubuh 39/Kepala 156/Kaki 33

Kapasitas majalah

25

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

2.900

Vandal sangat mirip dengan Phantom. Faktanya, kedua senjata berbagi jumlah kerusakan. Vandal memperdagangkan sedikit kapasitas magasin dan beberapa laju tembakan untuk kerusakan tinggi melintasi jarak. Tidak peduli apakah Anda 5m atau 50m jauhnya, satu headshot sudah cukup untuk membunuh di baju besi penuh, mengubah Vandal menjadi senapan pseudo-sniper yang dapat menembakkan hampir 10 recond per detik. Ini lebih kuat daripada Phantom mengingat itu, tetapi hanya di tangan yang tepat. Vandal menderita recoil yang jauh lebih tinggi daripada Phantom, dan karena itu, paling baik digunakan dalam ledakan pendek yang akurat.

Penembak jitu

Marsekal

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 1,5 putaran/dtk

Alt Api

  • 2,5x zoom
  • Sedikit pengurangan spread
  • Tingkat kebakaran: 1,2 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-50m: Tubuh 101/Kepala 202/Kaki 85

Kapasitas majalah

5

Penetrasi Dinding

Sedang

Harga

1.100

Untuk bidikan yang terlatih dengan baik, Marshal sangat murah. Ini memiliki sedikit goyangan, bahkan ketika menembak dari pinggul, dan kerusakan headshot dapat mengambil musuh dan armor dalam satu tembakan. Jika Anda seorang penembak jitu, ini adalah senjata yang harus Anda raih saat tim Anda melakukan pembelian parsial. Satu-satunya hal yang perlu diingat adalah zoom. Zoom 2,5x tidak membawa Anda terlalu jauh, jadi bidikan yang tepat sangat penting saat menggunakan Marshal.

Operator

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Setengah otomatis
  • Tingkat kebakaran: 0,75 putaran/dtk

Alt Api

  • Zoom ganda (2,5x, 5x)
  • Pengurangan spread yang signifikan
  • Tingkat kebakaran: 0,75 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-50m: Tubuh 150/Kepala 255/Kaki 127

Kapasitas majalah

5

Penetrasi Dinding

Tinggi

Harga

4.500

Senjata paling mahal dalam game, Operator benar-benar tidak membenarkan label harganya. Dalam hal kerusakan, itu adalah langkah maju dari Marshal, tetapi hanya sedikit. Perubahan kerusakan headshot tidak membuat perbedaan — kedua senjata membunuh dengan baju besi penuh — tetapi nomor tubuh dan kaki membedakan Op
erator. Meskipun tidak ada yang bisa membunuh lawan yang sepenuhnya lapis baja dengan satu tembakan, mereka cukup dekat. Plus, Operator memiliki ruang lingkup zoom ganda, memungkinkan Anda untuk mengatur bidikan Anda dengan benar. Operator adalah peningkatan dari Marshal, tidak ada keraguan tentang itu. Namun, karena ini adalah senjata paling mahal dalam permainan, Anda harus cukup percaya diri dengan Operator bahwa Anda akan dapat menggunakannya untuk beberapa putaran.

berat

Ares

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: 10-13 putaran / detik jalan

Alt Api

  • pembesaran 1,25x
  • Sedikit pengurangan spread
  • Tingkat kebakaran: 10-13 putaran / detik jalan

Kerusakan

  • 0m-30m: Tubuh 30/Kepala 72/Kaki 25
  • 30m-50m: Tubuh 28/Kepala 67/Kaki 23

Kapasitas majalah

50

Penetrasi Dinding

Tinggi

Harga

1.600

Mengingat harganya, Ares bukanlah pilihan yang buruk untuk senapan mesin otomatis berat, meskipun ada opsi senapan yang lebih baik jika Anda memiliki beberapa koin ekstra untuk dibelanjakan. Jumlah kerusakan tidak menginspirasi, tetapi jika Anda melakukan headshots, Anda dapat mengalahkan lawan dalam dua tembakan. Namun, dengan tanjakan dari 10-13 putaran/detik, Anda harus menurunkan bidikan.

Seperti yang dapat Anda lihat pada gambar di atas, Ares menendang balik dengan keras dengan beberapa recoil yang buruk. Cobalah untuk mengarahkan tembakan Anda sehingga mereka mulai di sekitar perut. Dengan begitu, pada saat Anda mencapai tingkat tembakan penuh senjata, Anda akan mengirimkan peluru ke arah kepala.

Odin

Game Kerusuhan

Api Utama

  • Sepenuhnya otomatis
  • Tingkat kebakaran: ramp 12-15,6 putaran/dtk

Alt Api

  • pembesaran 1,25x
  • Sedikit pengurangan spread
  • Tingkat kebakaran: ramp 15,6 putaran/dtk

Kerusakan

  • 0m-30m: Tubuh 38/Kepala 95/Kaki 32
  • 30m-50m: Tubuh 31/Kepala 77/Kaki 26

Kapasitas majalah

100

Penetrasi Dinding

Tinggi

Harga

3.200

Anda mungkin berpikir harga Odin terlalu tinggi dan sulit untuk melakukan pembelian, terutama jika Anda membandingkannya dengan Ares dan kemampuan serupa yang bisa Anda dapatkan dengan biaya yang lebih murah. Meskipun Odin tidak menyertakan peningkatan kerusakan yang substansial, itu menyebabkan 95 kerusakan dengan headshot. Odin menawarkan beberapa daya tembak yang serius, menjanjikan kerusakan parah jika digunakan dengan benar. Namun, Anda tidak akan membunuh musuh Anda dalam satu tembakan saat Anda menggunakan Odin atau Ares.

Namun, tidak perlu stres untuk mengambil beberapa bidikan. Odin menawarkan penyimpanan amunisi yang sangat besar sehingga Anda tidak akan kehabisan peluru untuk sementara waktu. Mayoritas senjata game hanya memiliki ruang penyimpanan yang cukup untuk 50 peluru, tetapi Odin memiliki kapasitas dua kali lipat, dengan ruang untuk 100 peluru. Anda juga dapat mengurangi recoil Anda di Odin jika Anda menggunakan fitur zoom.

Kita percaya Odin berkuasa jika dibandingkan dengan Ares karena cara api alternatifnya. Ares berada pada posisi yang sangat tidak menguntungkan dengan laju tembakannya yang meningkat, sementara Odin memungkinkan pemain untuk beralih ke cara tembakan alternatif dengan cepat.

Related Posts