Gaya Hidup

Kliping dan Pemusnahan apakah mereka sama?

Pengantar Kliping dan Culling

Kliping dan pemusnahan merupakan teknik yang digunakan secara luas dalam papervision.

Mereka juga digunakan dalam grafik komputer saat mendesain game komputer.

Karena kedua teknik tersebut serupa, orang sering bingung tentang perbedaannya.

Artikel ini akan menyoroti fitur dari kedua konsep ini untuk memperjelasnya bagi pembaca mana pun.

Pemusnahan adalah proses yang menghilangkan objek yang tidak terlihat oleh kamera dari bingkai, sehingga menyisakan lebih sedikit poligon untuk diproses oleh mesin papervision.

Di sisi lain, kliping adalah proses di mana poligon yang melewati kamera diambil atau diambil, menyebabkan poligon yang masih terlihat menghilang.

Area di mana objek akan dipotong dikenal sebagai jendela kliping.

Kliping telah menjadi sangat penting dalam bidang pengembangan video game akhir-akhir ini.

Dengan menggunakan teknik ini, desainer game dapat meningkatkan frame rate dan juga kualitas video dari game tersebut.

Kliping adalah proses pengoptimalan yang mempercepat presentasi bingkai saat ini.

Culling di sisi lain adalah metode yang digunakan untuk menghilangkan permukaan tersembunyi di prosesor grafis.

Culling terdiri dari dua jenis, operasi pemusnahan memori yang dapat dialamatkan konten perbandingan besarnya yang disebut MCCAM Cull, dan operasi pemusnahan subpiksel.

Istilah lain yang diasosiasikan dengan pemusnahan adalah pemusnahan bagian belakang, yang menentukan apakah poligon objek grafis terlihat, dan pemusnahan oklusi, yang mencoba meniadakan gambar poligon yang tertutup dari pandangan oleh poligon lain yang terlihat.

Pos terkait:

Perbedaan Antara surat Yahoo dan Gmail Perbedaan Antara Google Android Market dan Apple Market (App Store) Perbedaan Antara MIS dan DSS Perbedaan Antara Adobe CS4 dan Adobe CS5 Perbedaan Antara Adobe After Effects dan Adobe Premiere