Apa itu Tween?

Dalam hal pemasaran dan demografi, anak-anak berusia kira-kira antara 8 dan 14 tahun telah menjadi basis pelanggan yang berpotensi menguntungkan yang dikenal sebagai remaja .

Tweens dianggap “di antara” tahap perkembangan anak dan remaja tradisional.

Banyak yang melihat diri mereka sebagai versi junior yang trendi dan modis dari saudara remaja mereka, bukan anak-anak yang bergantung pada kepekaan orang tua mereka.

Pemasar sangat tertarik dengan gaya hidup mereka, karena loyalitas merek sering kali dimulai pada tahap ini.

Banyak unsur budaya populer modern yang sebenarnya telah dipelajari melalui mata para remaja terlebih dahulu.

Bukan hal yang aneh bagi perusahaan film untuk merekrut anak-anak seusia ini sebagai penonton uji coba untuk rilis mendatang.

Jika film tersebut dapat menarik perhatian para remaja yang terkenal berubah-ubah, maka film tersebut mungkin akan dirilis secara umum dengan sukses.

Namun, jika mereka tidak menyukai sebuah film, pendapat dan kritik mereka dapat menyebabkan penulisan ulang dan pengeditan ulang.

Hal yang sama berlaku untuk konsumsi budaya pop lainnya seperti video game, musik, dan mainan.

Tweens sering dianggap lebih seperti remaja daripada anak-anak.

Budaya tween juga didorong oleh selebriti.

Anak-anak ini masih membaca fanzine yang diisi dengan musisi muda dan bintang film yang menarik.

Mereka juga membaca majalah kakak mereka, yang berarti pakar pemasaran menghabiskan banyak waktu dan uang untuk membuat iklan yang ditujukan untuk kelompok yang lebih muda.

Penggunaan gambar remaja model yang sangat seksual dan penekanan pada “kesejukan” telah menjadi kontroversial selama bertahun-tahun.

Perusahaan rokok tertentu telah diketahui membuat karakter kartun yang menarik terutama bagi laki-laki pada usia ini.

Katalog pakaian juga menampilkan remaja dalam pose yang provokatif secara seksual sebagai bagian dari kampanye yang ditujukan untuk basis konsumen yang lebih muda.

Apakah Amazon benar-benar memberi Anda harga yang kompetitif? Plugin yang kurang dikenal ini mengungkapkan jawabannya.

Banyak video game yang dipasarkan untuk remaja.

Anak-anak muda pada usia ini memang memiliki daya beli yang cukup besar, meskipun sumber pendapatan mereka umumnya terbatas pada kemurahan hati orang tua mereka.

Banyak yang menerima tunjangan yang besar, tetapi mereka belum cukup umur untuk mendapatkan penghasilan sendiri.

Inilah sebabnya mengapa begitu banyak perusahaan pemasaran dan periklanan berusaha menyusup ke jajaran mereka.

Jika seorang remaja hanya memiliki cukup uang untuk membeli sepasang jeans, misalnya, merek mana yang akan dia pilih? Apakah mereka mendiskusikan produk baru dengan orang lain? Apakah produk tertentu populer di kalangan remaja, atau sudah keluar? Beberapa analis melihat anak-anak seusia ini sebagai barometer tren, tetapi tren dan mode sering berakhir sebelum industri dapat memanfaatkannya.

Tweens dianggap “di antara” tahap perkembangan anak dan remaja tradisional.

Ada yang mengatakan bahwa remaja, dalam pengartian sederhana merupakan remaja baru, karena mereka juga menganggap diri mereka sebagai individu yang mandiri dan dewasa.

Seorang gadis berusia 10 tahun saat ini sering menghadapi masalah harga diri dan citra tubuh yang sama yang dihadapi oleh remaja berusia 15 tahun hanya satu generasi yang lalu.

Anak-anak seusia ini benar-benar tumbuh dengan teknologi yang hanya dialami orang tua mereka saat dewasa.

Mereka sering mencari kepuasan segera, yang merupakan masalah lain yang dihadapi pemasar dan pengiklan.

Merek yang ditargetkan untuk remaja harus memberikan apa yang mereka janjikan secara instan atau berisiko menjadi tidak populer dengan cepat.