Teori Permainan: Apa Itu Teori Permainan?,Bagaimana Teori Permainan Bekerja

Pengertian Teori Permainan?

Teori permainan adalah kerangka kerja teoretis untuk memahami situasi sosial di antara para pemain yang bersaing. Dalam beberapa hal, teori permainan adalah ilmu tentang strategi, atau setidaknya pengambilan keputusan yang optimal dari aktor-aktor yang independen dan bersaing dalam suatu latar strategis.

Ringkasan:

  • Teori permainan adalah kerangka kerja teoretis untuk memahami situasi sosial di antara para pemain yang bersaing.
  • Maksud dari teori permainan adalah untuk menghasilkan pengambilan keputusan yang optimal dari aktor independen dan bersaing dalam pengaturan strategis.
  • Dengan menggunakan teori permainan, skenario dunia nyata untuk situasi seperti persaingan harga dan rilis produk (dan banyak lagi) dapat ditata dan hasilnya diprediksi.
  • Skenario termasuk dilema tahanan dan permainan diktator di antara banyak lainnya.
  • Berbagai jenis teori permainan termasuk kooperatif/non-kooperatif, jumlah-nol/non-jumlah-nol, dan simultan/berurutan.

1:18

Teori Permainan

Bagaimana Teori Permainan Bekerja

Pelopor utama teori permainan adalah ahli matematika John von Neumann dan ekonom Oskar Morgenstern pada tahun 1940-an. Matematikawan John Nash dianggap oleh banyak orang sebagai pemberi perluasan signifikan pertama dari karya von Neumann dan Morgenstern.

Fokus teori permainan adalah permainan, yang berfungsi sebagai model situasi interaktif di antara para pemain rasional. Kunci teori permainan adalah bahwa pembayaran satu pemain bergantung pada strategi yang diterapkan oleh pemain lain.

Permainan mengidentifikasi identitas pemain, preferensi, dan strategi yang tersedia dan bagaimana strategi ini mempengaruhi hasilnya. Bergantung pada modelnya, berbagai persyaratan atau asumsi lain mungkin diperlukan.

Teori permainan memiliki berbagai aplikasi, termasuk psikologi, biologi evolusioner, perang, politik, ekonomi, dan bisnis. Meskipun banyak kemajuannya, teori permainan masih merupakan ilmu yang muda dan berkembang.

Menurut teori permainan, tindakan dan pilihan semua peserta memengaruhi hasil masing-masing. Diasumsikan bahwa pemain dalam game itu rasional dan akan berusaha untuk memaksimalkan hasil mereka dalam game.

Istilah yang Berguna dalam Teori Permainan

Setiap kali kami menghadapi situasi dengan dua atau lebih pemain yang melibatkan pembayaran yang diketahui atau konsekuensi yang dapat diukur, kami dapat menggunakan teori permainan untuk membantu menentukan hasil yang paling mungkin. Mari kita mulai dengan mendefinisikan beberapa istilah yang biasa digunakan dalam studi teori permainan:

  • Game : Serangkaian keadaan yang hasilnya bergantung pada tindakan dua atau lebih pembuat keputusan (pemain)
  • Pemain : Pembuat keputusan strategis dalam konteks permainan
  • Strategi : Rencana aksi lengkap yang akan diambil pemain mengingat serangkaian keadaan yang mungkin muncul dalam game
  • Hasil : Pembayaran yang diterima pemain setelah mencapai hasil tertentu (Pembayaran dapat dalam bentuk apa pun yang dapat diukur, dari dolar hingga utilitas.)
  • Kumpulan informasi : Informasi yang tersedia pada titik tertentu dalam game (Istilah kumpulan informasi paling sering diterapkan saat game memiliki komponen berurutan.)
  • Equilibrium : Titik dalam permainan di mana kedua pemain telah membuat keputusan dan hasil tercapai

Kesetimbangan Nash

Ekuilibrium Nash adalah hasil yang dicapai, sekali tercapai, berarti tidak ada pemain yang dapat meningkatkan hasil dengan mengubah keputusan secara sepihak.

Itu juga dapat dianggap sebagai “tidak ada penyesalan”, dalam arti bahwa setelah keputusan dibuat, pemain tidak akan menyesali keputusan tersebut dengan mempertimbangkan konsekuensinya. Ekuilibrium Nash dicapai dari waktu ke waktu, dalam banyak kasus.

Namun, setelah keseimbangan Nash tercapai, itu tidak akan menyimpang. Setelah kita mempelajari cara menemukan ekuilibrium Nash, lihatlah bagaimana gerakan sepihak akan memengaruhi situasi.

Apakah itu masuk akal? Seharusnya tidak, dan itulah mengapa ekuilibrium Nash digambarkan sebagai “tanpa penyesalan”. Umumnya, bisa ada lebih dari satu keseimbangan dalam sebuah permainan.

Namun, ini biasanya terjadi pada game dengan elemen yang lebih kompleks daripada dua pilihan oleh dua pemain. Dalam permainan simultan yang diulang dari waktu ke waktu, salah satu dari beberapa kesetimbangan ini tercapai setelah beberapa percobaan dan kesalahan.

Skenario pilihan yang berbeda dari waktu ke waktu sebelum mencapai ekuilibrium ini adalah yang paling sering dimainkan dalam dunia bisnis ketika dua perusahaan menentukan harga untuk produk yang sangat dapat dipertukarkan, seperti tiket pesawat atau minuman ringan. Pernah melihat pelatih lawan meminta timeout tepat sebelum penendang tim lain mencoba mencetak gol lapangan yang memenangkan pertandingan? Th

Dampak Teori Permainan

Teori permainan hadir di hampir setiap industri atau bidang penelitian.

Teorinya yang luas dapat berhubungan dengan banyak situasi, menjadikannya teori yang serbaguna dan penting untuk dipahami. Berikut adalah beberapa bidang studi yang dipengaruhi langsung oleh teori permainan.

Ekonomi

Teori permainan membawa revolusi di bidang ekonomi dengan mengatasi masalah penting dalam model ekonomi matematika sebelumnya. Misalnya, ekonomi neoklasik berjuang untuk memahami antisipasi kewirausahaan dan tidak dapat menangani persaingan tidak sempurna.

Teori permainan mengalihkan perhatian dari ekuilibrium kondisi mapan menuju proses pasar. Ekonom sering menggunakan teori permainan untuk memahami perilaku perusahaan oligopoli.

Ini membantu untuk memprediksi kemungkinan hasil ketika perusahaan terlibat dalam perilaku tertentu, seperti penetapan harga dan kolusi.

Bisnis

Dalam bisnis, teori permainan bermanfaat untuk memodelkan perilaku bersaing antar agen ekonomi. Bisnis seringkali memiliki beberapa pilihan strategis yang mempengaruhi kemampuan mereka untuk mewujudkan keuntungan ekonomi.

Misalnya, bisnis mungkin menghadapi dilema seperti apakah akan menghentikan produk yang sudah ada atau mengembangkan produk baru atau menerapkan strategi pemasaran baru. Bisnis sering dapat memilih lawan mereka juga.

Beberapa fokus pada kekuatan eksternal dan bersaing dengan pelaku pasar lainnya. Yang lain menetapkan tujuan internal dan berusaha untuk menjadi lebih baik dari versi sebelumnya.

Baik eksternal maupun internal, perusahaan selalu bersaing untuk mendapatkan sumber daya, berusaha merekrut kandidat terbaik dari pesaing mereka, dan menarik perhatian pelanggan dari barang yang bersaing. Teori permainan dalam bisnis mungkin paling menyerupai pohon permainan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Sebuah perusahaan dapat mulai di posisi satu dan harus memutuskan dua hasil. Namun, selalu ada keputusan lain yang harus dibuat; jumlah hasil akhir tidak diketahui sampai keputusan akhir telah diproses.

Contoh Game Tree. Ensiklopedia Filsafat Internet

Manajemen proyek

Manajemen proyek melibatkan aspek sosial dari teori permainan karena peserta yang berbeda mungkin memiliki pengaruh yang berbeda.

Misalnya, seorang manajer proyek mungkin diberi insentif untuk berhasil menyelesaikan proyek pembangunan gedung. Sementara itu, pekerja konstruksi mungkin diberi insentif untuk bekerja lebih lambat demi keselamatan atau menunda proyek untuk menambah jam kerja yang dapat ditagih.

Saat berhadapan dengan tim internal, teori permainan mungkin kurang umum karena semua peserta yang bekerja untuk perusahaan yang sama seringkali memiliki minat yang sama untuk sukses. Namun, konsultan pihak ketiga atau pihak eksternal yang membantu proyek dapat diberi insentif dengan cara lain yang terpisah dari keberhasilan proyek.

Penetapan Harga Produk Konsumen

Strategi belanja Black Friday adalah inti dari teori permainan. Konsepnya menyatakan bahwa jika perusahaan menurunkan harga, lebih banyak konsumen akan membeli lebih banyak barang.

Hubungan antara konsumen, barang, dan pertukaran keuangan untuk mentransfer kepemilikan memainkan peran utama dalam teori permainan karena setiap konsumen memiliki harapan yang berbeda. Di luar penjualan besar-besaran sebelum musim liburan, perusahaan harus menggunakan teori permainan saat menentukan harga produk untuk diluncurkan atau mengantisipasi persaingan dari barang pesaing.

Perusahaan harus menyeimbangkan penetapan harga barang yang terlalu rendah dan tidak menuai keuntungan, namun penetapan harga barang yang terlalu tinggi dapat membuat pelanggan takut akan barang pengganti.

Jenis Teori Permainan

Game Kooperatif vs. Non-Koperatif

Meskipun ada banyak jenis (misalnya, simetris/asimetris, simultan/berurutan, dll.) teori permainan, teori permainan kooperatif dan non-kooperatif adalah yang paling umum.

Teori permainan kooperatif berurusan dengan bagaimana koalisi, atau kelompok kooperatif, berinteraksi ketika hanya imbalan yang diketahui. Ini adalah permainan antara koalisi pemain daripada antar individu, dan ini mempertanyakan bagaimana kelompok terbentuk dan bagaimana mereka mengalokasikan hasil di antara para pemain.

Teori permainan non-kooperatif berurusan dengan bagaimana agen ekonomi rasional berurusan satu sama lain untuk mencapai tujuan mereka sendiri. Permainan non-kooperatif yang paling umum adalah permainan strategis, di mana hanya strategi yang tersedia dan hasil yang dihasilkan dari kombinasi pilihan yang dicantumkan.

Contoh sederhana dari permainan non-kooperatif dunia nyata adalah gunting-batu-kertas.

Game Zero-Sum vs. Non-Zero Sum

Ketika ada konflik langsung antara banyak pihak yang berjuang untuk hasil yang sama, jenis permainan ini seringkali merupakan permainan zero-sum.

Ini berarti bahwa untuk setiap pemenang, ada yang kalah. Alternatifnya, ini berarti manfaat bersih kolektif yang diterima sama dengan manfaat bersih kolektif yang hilang.

Hampir setiap acara olahraga adalah permainan zero-sum di mana satu tim menang dan satu tim kalah. Permainan non-zero-sum adalah permainan yang semua pesertanya bisa menang atau kalah pada saat yang bersamaan.

Mempertimbangkan kemitraan bisnis yang saling menguntungkan dan menumbuhkan nilai bagi kedua entitas. Alih-alih bersaing dan berusaha untuk “menang”, kedua belah pihak diuntungkan.

Berinvestasi dan memperdagangkan saham terkadang dianggap sebagai permainan zero-sum. Lagi pula, satu pelaku pasar akan membeli saham dan peserta lain menjual saham yang sama dengan harga yang sama.

Namun, karena investor yang berbeda memiliki selera risiko dan tujuan investasi yang berbeda, mungkin saling menguntungkan bagi kedua belah pihak untuk bertransaksi.

Game Gerak Simultan vs. Gerak Berurutan

Sering kali dalam hidup, teori permainan muncul dengan sendirinya dalam situasi gerakan simultan.

Ini berarti setiap peserta harus terus membuat keputusan pada saat yang sama lawan mereka membuat keputusan. Saat perusahaan merancang pemasaran, pengembangan produk, dan rencana operasional, perusahaan pesaing juga melakukan hal yang sama pada waktu yang sama.

Dalam beberapa kasus, ada langkah-langkah pengambilan keputusan yang disengaja di mana satu pihak dapat melihat langkah pihak lain sebelum membuat langkah mereka sendiri. Ini biasanya selalu ada dalam negosiasi; satu pihak mencantumkan tuntutan mereka, kemudian pihak lain memiliki waktu yang ditentukan untuk menanggapi dan mencantumkan tuntutan mereka sendiri.

Game Satu Tembakan vs.

Berulang

Terakhir, teori permainan dapat dimulai dan diakhiri dalam satu contoh. Seperti kebanyakan kehidupan, kompetisi yang mendasari dimulai, berkembang, berakhir, dan tidak dapat diulang.

Hal ini sering terjadi pada pedagang ekuitas yang harus dengan bijak memilih titik masuk dan titik keluar karena keputusan mereka mungkin tidak mudah dibatalkan atau dicoba kembali. Di sisi lain, beberapa permainan berulang terus berlanjut dan tidak pernah berakhir dengan mulus.

Jenis permainan ini sering kali berisi peserta yang sama setiap kali, dan masing-masing pihak mengetahui apa yang terjadi terakhir kali. Misalnya, pertimbangkan perusahaan saingan yang mencoba memberi harga pada barang mereka.

Setiap kali seseorang melakukan penyesuaian harga, begitu juga yang lain. Persaingan melingkar ini berulang di seluruh siklus produk atau penjualan musiman.

Pada contoh di bawah ini, gambaran Dilema Tahanan (dibahas pada bagian selanjutnya) ditampilkan. Dalam penggambaran ini, setelah iterasi pertama terjadi, tidak ada hasil.

Alih-alih, iterasi kedua dari permainan terjadi, membawa serangkaian hasil baru yang tidak mungkin dilakukan di bawah permainan satu tembakan. Contoh Permainan Berulang.

Ensiklopedia Filsafat Internet

Contoh Teori Permainan

Ada beberapa “permainan” yang dianalisis oleh teori permainan. Di bawah ini, kami hanya akan menjelaskan secara singkat beberapa di antaranya.

Dilema Tahanan

Dilema Tahanan adalah contoh teori permainan yang paling terkenal. Perhatikan contoh dua penjahat yang ditangkap karena kejahatan.

Jaksa tidak memiliki bukti kuat untuk menghukum mereka. Namun, untuk mendapatkan pengakuan, petugas mengeluarkan tahanan dari sel isolasi mereka dan menanyai masing-masing di kamar terpisah.

Tidak ada narapidana yang memiliki sarana untuk berkomunikasi satu sama lain. Pejabat menyajikan empat kesepakatan, sering ditampilkan sebagai kotak 2 x 2.

  1. Jika keduanya mengaku, masing-masing akan menerima hukuman penjara lima tahun.
  2. Jika Tahanan 1 mengaku, tetapi Tahanan 2 tidak, Tahanan 1 akan mendapatkan tiga tahun dan Tahanan 2 akan mendapatkan sembilan tahun.
  3. Jika Tahanan 2 mengaku, tetapi Tahanan 1 tidak, Tahanan 1 akan mendapatkan 10 tahun, dan Tahanan 2 akan mendapatkan dua tahun.
  4. Jika tidak ada yang mengaku, masing-masing akan menjalani hukuman dua tahun penjara.

Strategi yang paling menguntungkan adalah tidak mengaku. Namun, tidak ada yang mengetahui strategi satu sama lain dan tanpa kepastian bahwa salah satunya tidak akan mengaku, keduanya kemungkinan besar akan mengaku dan menerima hukuman penjara lima tahun.

Keseimbangan Nash menunjukkan bahwa dalam dilema tahanan, kedua pemain akan melakukan langkah yang terbaik bagi mereka secara individu tetapi lebih buruk bagi mereka secara kolektif. Ungkapan “tit for tat” telah ditetapkan sebagai strategi optimal untuk mengoptimalkan dilema narapidana.

Gayung bersambut diperkenalkan oleh Anatol Rapoport, yang mengembangkan strategi di mana setiap peserta dalam dilema tahanan berulang mengikuti tindakan yang konsisten dengan giliran lawan mereka sebelumnya. Misalnya, jika diprovokasi, pemain kemudian membalas dengan pembalasan; jika tidak diprovokasi, pemain bekerja sama.

Gambar di bawah menggambarkan dilema di mana pilihan peserta pada kolom dan pilihan peserta pada baris mungkin berbenturan. Misalnya, kedua belah pihak dapat menerima hasil yang paling menguntungkan jika keduanya memilih baris/kolom 1.

Namun, masing-masing menghadapi risiko hasil merugikan yang kuat jika pihak lain tidak memilih hasil yang sama. Contoh Game Dua Orang Statis.

Ensiklopedia Filsafat Internet

Permainan Diktator

Ini adalah permainan sederhana di mana Pemain A harus memutuskan bagaimana membagi hadiah uang tunai dengan Pemain B, yang tidak memiliki masukan dalam keputusan Pemain A. Meskipun ini bukan strategi teori permainan semata , ini memberikan beberapa wawasan menarik tentang perilaku orang.

Eksperimen mengungkapkan sekitar 50% menyimpan semua uang untuk diri mereka sendiri, 5% membaginya secara merata, dan 45% lainnya memberikan bagian yang lebih kecil kepada peserta lain. Permainan diktator terkait erat dengan permainan ultimatum, di mana Pemain A diberikan sejumlah uang, yang sebagian harus diberikan kepada Pemain B, yang dapat menerima atau menolak jumlah yang diberikan.

Tangkapannya adalah jika pemain kedua menolak jumlah yang ditawarkan, baik A maupun B tidak mendapatkan apa-apa. Permainan diktator dan ultimatum menyimpan pelajaran penting untuk isu-isu seperti pemberian amal dan filantropi.

Dilema Relawan

Dalam dilema sukarelawan, seseorang harus melakukan tugas atau pekerjaan demi kebaikan bersama. Hasil terburuk yang mungkin terjadi jika tidak ada yang menjadi sukarelawan.

Misalnya, pertimbangkan sebuah perusahaan di mana penipuan akuntansi merajalela, meskipun manajemen puncak tidak menyadarinya. Beberapa karyawan yunior di departemen akuntansi mengetahui penipuan tersebut tetapi ragu untuk memberi tahu manajemen puncak karena akan mengakibatkan karyawan yang terlibat dalam penipuan tersebut dipecat dan kemungkinan besar dituntut.

Dilabeli sebagai pelapor mungkin juga memiliki beberapa dampak di kemudian hari. Tetapi jika tidak ada yang menjadi sukarelawan, penipuan skala besar dapat mengakibatkan kebangkrutan perusahaan dan hilangnya pekerjaan semua orang.

Permainan Kelabang

Permainan kelabang adalah permainan bentuk ekstensif dalam teori permainan di mana dua pemain secara bergantian mendapat kesempatan untuk mengambil bagian yang lebih besar dari simpanan uang yang perlahan meningkat. Diatur sedemikian rupa sehingga jika seorang pemain memberikan simpanan kepada lawannya yang kemudian mengambil simpanan tersebut, pemain tersebut menerima jumlah yang lebih kecil daripada jika mereka mengambil pot.

Permainan kelabang berakhir segera setelah seorang pemain mengambil simpanan, dengan pemain itu mendapatkan bagian yang lebih besar dan pemain lain mendapatkan bagian yang lebih kecil. Gim ini memiliki jumlah putaran yang telah ditentukan sebelumnya, yang diketahui oleh setiap pemain sebelumnya.

Teori permainan ada di hampir setiap aspek kehidupan. Karena keputusan orang lain di sekitar Anda memengaruhi hari Anda, teori permainan berkaitan dengan hubungan pribadi, kebiasaan berbelanja, konsumsi media, dan hobi.

Jenis Strategi Teori Permainan

Peserta teori permainan dapat memutuskan di antara beberapa cara utama untuk memainkan permainan mereka. Secara umum, setiap peserta harus memutuskan tingkat risiko apa yang ingin mereka ambil dan seberapa jauh mereka ingin mengejar hasil terbaik.

Strategi Maximax

Strategi maximax tidak melibatkan lindung nilai. Peserta all in atau all out; mereka akan menang besar atau menghadapi konsekuensi terburuk.

Pertimbangkan perusahaan start-up baru yang memperkenalkan produk baru ke pasar. Produk baru mereka dapat mengakibatkan kapitalisasi pasar perusahaan meningkat lima puluh kali lipat.

Di sisi lain, peluncuran produk yang gagal akan membuat perusahaan bangkrut. Dalam situasi apa pun, peserta bersedia mengambil kesempatan untuk mencapai hasil terbaik bahkan jika hasil terburuk mungkin terjadi.

Strategi Maximin

Strategi maximin dalam teori permainan menghasilkan peserta memilih hasil terbaik dari yang terburuk. Peserta telah memutuskan untuk menghindari risiko dan mengorbankan keuntungan penuh sebagai imbalan untuk menghindari hasil terburuk.

Seringkali, perusahaan menghadapi dan menerima strategi ini saat mempertimbangkan tuntutan hukum. Dengan menyelesaikan di luar pengadilan dan menghindari pengadilan publik, perusahaan menyetujui hasil yang merugikan.

Namun, hasil itu bisa jadi lebih buruk karena eksploitasi persidangan atau bahkan temuan yudisial yang lebih buruk.

Strategi Dominan

Dalam strategi dominan, seorang peserta melakukan tindakan yang merupakan hasil terbaik untuk permainan terlepas dari apa yang diputuskan oleh peserta lain. Dalam bisnis, ini mungkin situasi di mana perusahaan memutuskan untuk meningkatkan dan memperluas ke pasar baru apakah perusahaan pesaing telah memutuskan untuk pindah ke pasar juga atau tidak.

Dalam Dilema Tahanan, strategi yang dominan adalah mengaku.

Strategi Murni

Strategi murni memerlukan pengambilan keputusan strategis paling sedikit, karena strategi murni hanyalah pilihan yang ditentukan yang dibuat terlepas dari kekuatan eksternal atau tindakan orang lain. Pertimbangkan permainan gunting-batu-kertas di mana salah satu peserta memutuskan untuk melempar bentuk yang sama setiap percobaan.

Karena hasil untuk peserta ini telah ditentukan dengan baik sebelumnya (hasilnya adalah bentuk tertentu atau bukan bentuk spesifik itu), strateginya didefinisikan sebagai murni.

Strategi Campuran

Strategi campuran mungkin tampak seperti peluang acak, tetapi ada banyak pemikiran yang harus dilakukan untuk menyusun rencana pencampuran elemen atau tindakan. Pertimbangkan hubungan antara pelempar bisbol dan adonan.

Pitcher tidak boleh melempar lemparan yang sama setiap saat; jika tidak, pemukul dapat memprediksi apa yang akan terjadi selanjutnya. Sebaliknya, pelempar harus memadukan strateginya dari satu lemparan ke lemparan lainnya untuk menciptakan rasa tidak dapat diprediksi yang diharapkan dapat diuntungkan.

Keterbatasan Teori Permainan

Masalah terbesar dengan teori permainan adalah, seperti kebanyakan model ekonomi lainnya, ia bergantung pada asumsi bahwa orang adalah aktor rasional yang mementingkan diri sendiri dan memaksimalkan utilitas. Tentu saja, kita adalah makhluk sosial yang sering bekerja sama dengan biaya sendiri.

Teori permainan tidak dapat menjelaskan fakta bahwa dalam beberapa situasi kita mungkin jatuh ke dalam ekuilibrium Nash, dan di lain waktu tidak, tergantung pada konteks sosial dan siapa pemainnya. Selain itu, teori permainan sering berjuang untuk mempertimbangkan unsur-unsur manusia seperti kesetiaan, kejujuran, atau empati.

Meskipun perhitungan statistik dan matematis dapat menentukan tindakan terbaik apa yang harus dilakukan, manusia mungkin tidak mengambil tindakan ini karena skenario pengorbanan diri atau manipulasi yang tak terhitung dan kompleks. Teori permainan dapat menganalisis serangkaian perilaku tetapi tidak dapat benar-benar meramalkan elemen manusia.

Game Apa yang Dimainkan dalam Teori Game?

Ini disebut teori permainan karena teori tersebut mencoba memahami tindakan strategis dari dua atau lebih “pemain” dalam situasi tertentu yang berisi aturan dan hasil yang ditetapkan. Sementara digunakan dalam beberapa disiplin ilmu, teori permainan terutama digunakan sebagai alat dalam studi bisnis dan ekonomi.

“Permainan” mungkin melibatkan bagaimana dua perusahaan pesaing akan bereaksi terhadap pemotongan harga oleh yang lain, apakah suatu perusahaan harus mengakuisisi yang lain, atau bagaimana pedagang di pasar saham dapat bereaksi terhadap perubahan harga. Dalam istilah teori, permainan ini dapat dikategorikan sebagai dilema tahanan, permainan diktator, elang-dan-merpati, dan Bach atau Stravinsky.

Apa Beberapa Asumsi Tentang Game Ini?

Seperti banyak model ekonomi, teori permainan juga mengandung seperangkat asumsi ketat yang harus dipegang agar teori dapat membuat prediksi yang baik dalam praktiknya. Pertama, semua pemain adalah aktor rasional yang memaksimalkan utilitas yang memiliki informasi lengkap tentang permainan, aturan, dan konsekuensinya.

Pemain tidak diperbolehkan berkomunikasi atau berinteraksi satu sama lain. Kemungkinan hasil tidak hanya diketahui sebelumnya tetapi juga tidak dapat diubah.

Jumlah pemain dalam sebuah game secara teoritis tidak terbatas, tetapi sebagian besar game akan ditempatkan dalam konteks hanya dua pemain.

Pengertian Kesetimbangan Nash?

Ekuilibrium Nash adalah konsep penting yang mengacu pada keadaan stabil dalam permainan di mana tidak ada pemain yang dapat memperoleh keuntungan dengan mengubah strategi secara sepihak, dengan asumsi peserta lain juga tidak mengubah strategi mereka. Ekuilibrium Nash memberikan konsep solusi dalam permainan non-kooperatif (permusuhan).

Itu dinamai John Nash yang menerima Hadiah Nobel pada tahun 1994 untuk karyanya.

Siapa yang Muncul dengan Teori Permainan?

Teori permainan sebagian besar dikaitkan dengan karya matematikawan John von Neumann dan ekonom Oskar Morgenstern pada 1940-an dan dikembangkan secara ekstensif oleh banyak peneliti dan cendekiawan lain pada 1950-an. Itu tetap menjadi bidang penelitian aktif dan ilmu terapan hingga hari ini.

Kesimpulan

Teori permainan adalah studi tentang bagaimana strategi kompetitif dan tindakan peserta dapat memengaruhi hasil dari suatu situasi. Relevan dengan perang, biologi, dan banyak segi kehidupan, teori permainan digunakan dalam bisnis untuk mewakili interaksi strategis di mana hasil dari satu perusahaan atau produk bergantung pada tindakan yang diambil oleh perusahaan atau produk lain.