Penciptaan Merusak: Apa itu Penciptaan yang Merusak?,Memahami Penciptaan yang Merusak

Pengertian Penciptaan yang Merusak?

Penciptaan yang merusak mengacu pada keadaan di mana inovasi menghasilkan lebih banyak kerusakan ekonomi daripada hasil yang bermanfaat.

Ringkasan:

  • Penciptaan yang merusak mengacu pada adopsi produk atau teknologi baru yang menghasilkan hasil negatif bersih bagi masyarakat.
  • Ini terkait dengan gagasan penghancuran kreatif, yaitu ketika inovasi baru yang bermanfaat menggantikan dan dengan demikian menghancurkan teknologi dan struktur ekonomi yang lebih tua.
  • Kreasi destruktif seringkali dihasilkan dari fakta bahwa perolehan inovasi biasanya diperoleh pihak swasta yang mendapat untung dari atau menggunakan teknologi baru, tetapi setidaknya sebagian biayanya mungkin ditanggung oleh orang lain atau oleh masyarakat secara keseluruhan.

Memahami Penciptaan yang Merusak

Penciptaan destruktif diciptakan sebagai plesetan dari istilah terkenal Joseph Schumpeter “penghancuran kreatif”, yang menunjukkan bahwa inovasi mengarah pada perubahan produktif dalam pertumbuhan ekonomi. Misalnya, ketika komputer ditemukan, mereka menggantikan mesin tik dan meningkatkan efisiensi.

Alhasil, perekonomian diuntungkan. Dengan kata lain, ada sedikit kerugian dari inovasi ini.

Sebaliknya, penciptaan destruktif adalah ketika inovasi mengarah pada hasil sosial dan ekonomi bersih yang negatif, meskipun mungkin masih bermanfaat bagi pencetus atau pengguna akhir inovasi baru. Penciptaan destruktif adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan ketika pengenalan teknologi baru, produk baru, atau proses baru terjadi dengan cara yang menghasilkan lebih banyak kerusakan pada industri atau pola konsumsi yang ada daripada manfaat total dari inovasi yang baru diperkenalkan.

Hal ini dapat terjadi melalui mekanisme seperti keusangan dini produk yang ada, gangguan pekerjaan dan investasi yang ada, atau konsekuensi negatif yang tidak diinginkan atau tidak terduga dari adopsi dan penggunaan inovasi baru. Itu bisa terjadi di industri apa pun.

Konsep tersebut berasal dari gagasan “penghancuran kreatif” yang menegaskan bahwa proses inovasi industri merevolusi struktur ekonomi dari dalam. Penghancuran kreatif mengacu pada cara inovasi baru menghancurkan struktur ekonomi lama sekaligus menciptakan yang baru.

Munculnya teknologi baru sering kali mengakibatkan teknologi lama tergantikan, dan akibatnya industri, pekerjaan, dan cara hidup yang bergantung pada teknologi lama hancur. Hilangnya industri cambuk buggy secara klasik dikutip sebagai contoh penghancuran kreatif.

Dengan munculnya dan adopsi yang meluas dari mobil dan angkutan massal perkotaan, orang tidak lagi menggunakan kereta yang ditarik kuda untuk bepergian, sehingga permintaan cambuk untuk menggerakkan kuda sebagian besar telah dihancurkan dan begitu pula industri yang sebelumnya menguntungkan yang memproduksinya. Namun manfaat penggunaan mobil, kereta api, dan bus bagi para komuter serta nilai investasi dalam industri pendukung terkait yang telah diciptakan melebihi hilangnya lapangan kerja dan peluang investasi dalam industri kereta.

Seseorang mungkin juga mempertimbangkan penghapusan biaya pencemaran kotoran di kota-kota dan kekhawatiran potensial tentang kekejaman terhadap hewan sebagai manfaat yang tidak diinginkan dalam transformasi ini. Dalam ciptaan yang destruktif, biaya industri, pekerjaan, dan peluang investasi yang dihancurkan (ditambah konsekuensi lain yang tidak diinginkan terhadap ekonomi, masyarakat, atau lingkungan) tampak lebih besar daripada manfaat produk atau teknologi baru.

Proyek investasi besar dan jangka panjang dalam teknologi yang lebih tua mungkin didorong ke dalam kebangkrutan demi peningkatan fungsionalitas yang kecil dan bertahap. Sejumlah besar pekerja terampil di industri yang ada dapat dipaksa menjadi pengangguran atau setengah pengangguran di pekerjaan bernilai rendah.

Teknologi baru mungkin ternyata menyebabkan kerusakan kesehatan, lingkungan, atau ekonomi yang drastis yang terlambat terungkap, setelah diadopsi dan teknologi lama diganti.

Inovasi Keuangan

Inovasi keuangan dapat menjadi lebih merusak daripada produktif, dan ketika inovasi keuangan menghasilkan lebih banyak kerugian daripada kebaikan, itu dianggap sebagai ciptaan yang merusak. Beberapa jenis derivatif, produk investasi terstruktur, dan hipotek non-konvensional telah menjadi sorotan publik dalam beberapa tahun terakhir sebagai inovasi yang terbukti membawa lebih banyak kerugian daripada kebaikan.

Istilah ciptaan destruktif dipopulerkan selama krisis keuangan dan resesi 2007-2009 ketika, sebagian sebagai akibat dari inovasi keuangan seperti derivatif dan hipotek non-konvensional, seluruh ekonomi global menurun, menghancurkan jutaan pekerjaan dan menghasilkan beberapa triliunan dolar dalam kerusakan ekonomi.

Sektor Teknologi

Di sektor teknologi, banyak contoh ciptaan yang merusak dapat ditemukan. Efek jaringan dan ketergantungan jalur memainkan peran yang sangat kuat dalam industri ini, yang dapat menyebabkan biaya industri yang besar dan tidak dapat dipulihkan serta barang elektronik yang mahal dan tahan lama di tangan konsumen yang kehilangan nilainya atau menjadi tidak dapat digunakan saat teknologi baru berkembang.

Contoh menonjol dari ciptaan destruktif adalah pengenalan model perangkat elektronik baru yang hampir konstan yang menggantikan versi lama, mungkin hanya menawarkan fungsionalitas yang meningkat secara bertahap (atau terkadang bahkan menurun), dan mungkin tidak kompatibel ke belakang. Konsumen dapat dengan mudah terdampar, menghabiskan uang untuk perangkat dan peralatan yang tidak kompatibel dengan teknologi atau standar yang baru diadopsi meskipun menawarkan fungsi dasar yang sama dengan perangkat yang lebih baru.

Barang konsumsi

Contoh lain dari penciptaan destruktif termasuk pengembangan alat, utilitas, dan perlengkapan yang dapat memecahkan masalah bagi konsumen, dan membuat hidup orang lebih mudah, tetapi juga merugikan kesehatan masyarakat atau lingkungan, berpotensi menyebabkan kerusakan jangka panjang yang tidak dapat diperbaiki. terlepas.

Contoh yang mungkin saat ini dari hal ini adalah pengembangan pod dan mesin kopi satu porsi. Teknologi ini telah meningkat hampir di mana-mana dalam layanan kopi komersial dan kantor, dan membawa tingkat kenyamanan tambahan yang tidak signifikan.

Namun, itu juga menghasilkan peningkatan besar dalam limbah yang dihasilkan setiap hari karena jutaan porsi diproduksi dan dikonsumsi setiap hari, masing-masing meninggalkan pod porsi individual yang tidak dapat didaur ulang untuk dibuang. Penemunya, John Sylvan, terkenal dikutip dalam wawancara tahun 2015 di majalah The Atlantic mengatakan, “Kadang-kadang saya merasa tidak enak karena pernah melakukannya.”

Pertimbangan Khusus

Penciptaan yang merusak pada dasarnya terjadi karena alasan yang sama dengan penghancuran kreatif.

Pengusaha termotivasi untuk memperkenalkan inovasi dengan prospek keuntungan dari investasi mereka. Namun, karena masa depan, dan konsekuensi penuh dari setiap inovasi, tidak pasti, hanya ada sedikit atau tidak ada cara untuk mengatakan sebelumnya apakah suatu inovasi akan menjadi keuntungan atau kerugian bersih bagi masyarakat.

Keuntungan memperkenalkan teknologi baru sebagian besar diperoleh individu pribadi dan entitas yang terlibat, sementara setidaknya sebagian biayanya dapat ditanggung oleh masyarakat luas. Pertimbangan penting untuk membatasi penciptaan yang merusak adalah dengan memikirkan seluruh biaya sosial, termasuk keuntungan pribadi bagi pencetus dan pengguna produk inovatif dan juga biaya (dan manfaat) eksternal yang ditanggung oleh orang lain yang mungkin memiliki sedikit suara atau tidak sama sekali.

dalam proses inovasi. Untuk menghindari penciptaan yang merusak, para ekonom menekankan pentingnya mengukur dampak inovasi.

Penilaian ini seharusnya tidak hanya mengevaluasi kebutuhan konsumen, tetapi juga seberapa baik dampaknya dipertahankan sepanjang siklus hidup suatu produk. Jika tidak, dampak yang diciptakan oleh solusi untuk mengatasi masalah untuk satu kelompok pelanggan sasaran, seperti mobil murah untuk keluarga kelas menengah, dapat menyebabkan terciptanya masalah baru, seperti kurangnya tempat parkir atau peningkatan lalu lintas dan polusi.

Saat mengembangkan produk atau strategi keuangan baru, akan sangat membantu untuk memeriksa alokasi sumber daya dengan cara yang memastikan semua pemangku kepentingan dalam suatu masyarakat mendapatkan semacam manfaat, untuk membatasi penciptaan yang merusak.