Gamifikasi

Gamification, gamification atau playfulness digunakan untuk menunjuk teknik atau strategi yang digunakan untuk memotivasi siswa, pekerja dan klien di antara banyak lainnya, dalam beberapa tugas mereka, di lingkungan non-rekreasi.

Untuk apa gamifikasi ?

Video game mengerahkan kekuatan besar atas sebagian populasi, sumber daya yang dialokasikan untuk mereka banyak, baik moneter maupun sementara, dan dalam situasi ini, ada banyak orang yang mencoba memanfaatkan keterampilan dan sikap positif video game ini untuk diterapkan. mereka di bidang lain seperti sekolah atau pekerjaan. Dengan cara ini, orang dapat termotivasi, baik dengan bersaing dengan teman sekelas mereka yang lain dan menunjukkan siapa yang terbaik, untuk memenangkan beberapa insentif, atau untuk menunjukkan keterampilan tersembunyi.

  • Mekanika : ada aturan yang menunjukkan apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan, salah satu pilar dasar permainan apa pun, dengan begitu pemain memperoleh kesadaran dan komitmen. Mereka dapat mengatur waktu bermain, tim, siapa pemenangnya, dll.
  • Dinamika permainan : mereka menganggap insentif yang memotivasi pemain, bisa menjadi contoh fakta bersosialisasi dengan kelompok, mendapatkan tantangan, bersaing, menang, dll.
  • Komponen : adalah unsur-unsur penting agar game dapat dikembangkan. Misalnya papan atau tablet atau gawang, medali yang diperoleh saat melewati level, dll.

Kesimpulannya, kita harus membedakan gamifikasi dari videogame sederhana, karena teknik ini selalu dilakukan di lingkungan non-rekreasi, dengan tujuan memotivasi, loyalitas, dan memanfaatkan lebih banyak tugas dengan mempertimbangkan konsentrasi dan insentif yang ditimbulkannya.